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» 《忍龙2》360版和ps3版,哪个好?
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《忍龙2》360版和ps3版,哪个好?
nilren
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发表于 2011-5-30 23:44
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这俩版本我都很入迷,客观的说,如果X0不存在,PS3版也可以迈入神作的行列。但问题是X0版存在,那么PS3版完全是全面退化。
忍龙2这游戏本来凸显的就是屠杀的爽快感和虐与被虐之间的互补,这个游戏节奏极快且步步高潮,打顺手了完全可以体会到其他游戏完全不具备的行云流水的爽快感,而这一切在PS3版里几乎见不到
比如你在PS3版里几乎可以无视爆忍这个兵种,而这个兵种在X0版是噩梦的代名词
比如你在PS3版里看不到狼人的尸块远程攻击,那狼人这个强悍兵种在PS3版里就是白菜的代名词
比如PS3版消失了的爆镖对所有兵种的牵制涉及到战术战略的应用
比如PS3版消失了的风车手里剑对部分兵种的一击必杀
比如脱裤魔明明不如卡婊的技术力还非要整PS3网战结果谁跟谁联都流畅不了
比如X0版行云流水的战斗节奏到了PS3版反而变成干什么都要读盘几秒钟到几分钟的拖沓
还有,高难度下,忍龙sigma2依靠敌人攻击力体现,比如所有兵种对你一击必杀,但X0版是通过敌人的攻击频率、准确度(比如爆镖是否更准确的插入你)、兵种的互相配合(比如N多兵种的围殴)来体现,优劣不言自明
凡此等等不一而足罄竹难书,如果想找个动作游戏随便玩玩,PS3版可以凑合
如果想体会忍龙2,请无视PS3版,虽然X0版有拖慢等问题,但在PS3版面前一切都不是问题。
不怕不识货就怕货比货。
[
本帖最后由 nilren 于 2011-5-31 00:02 编辑
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yellowbigbird
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2011-6-22 12:02
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发表于 2011-5-31 10:31
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水战删除是非常遗憾的一点,虽然在sigma2里没有你也感觉不到什么,不过你可以故意在蝎子在的时候下水感受一下水战。
水上机器人在sigma2里也给删除了,很多兵种都删除了,比如半人马,这他妈的都是强力兵种,其他游戏都体验不来的战斗感觉,给删了。早矢仕洋介就是一纯傻逼,比竹内润还傻逼。掌握了双爪三级后在水面上战水龙和机器人,直接三次水上飞燕(招式名字我忘记了抱歉),哪怕水龙都可以掉一半血,那姿势帅的掉渣,他妈逼在sigma2里居然给删了,小弟我删你鸡鸡啊操。
游戏的系统完全是为了疯狂而疯狂出来的,根本没法回归1代的对抗严谨,就跟你没法套用bio4的系统重做bio2一样,小弟这一点都搞不明白,居然还做领导,失败中的失败。
我很难得对一个制作人或者导演评价给到“低于竹内润”的,你懂的。
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发表于 2011-5-31 12:10
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联机有个**乐趣,正反双面来个大佛拍手,那他妈的的没法玩,何况网络还延迟天生那么厉害,还没法带AI战。
比NG2的任务模式差远了。
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发表于 2011-5-31 15:53
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人面鱼在X0就有,难度比PS3只高不低。
另外X0在后期某关的BOSS【地虫】被删了蛮可惜的,这BOSS才是充分体现NG2疯狂本色的boss
好汉坡那边X0的同屏人数多到拖慢的跟幻灯片一样,到PS3版几乎就没啥人出来了,过犹不及
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发表于 2011-5-31 22:15
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你觉得它恶心说明你没找到打法和乐趣,我在A9忍龙区战了这么久,目前好像没人觉得删掉它是正确的。
34楼明显没用心玩过。
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发表于 2011-6-1 09:57
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一点都不无聊,而且谁让你站洞里打了,你不会站在轨道上打么,这BOSS哪怕【正面】收一点伤害(据说用飞镖都成但我不敢只敢用爆镖)都会马上停止突进,之后能不能阻止它再次突进就看你怎么抓紧时间了,再次伤害后它会缩进洞里。用镰刀冲击波的话两回合就结束了(上忍)
这个BOSS战的就是听音辨位,缩洞里打有啥乐趣。
人面鱼是可以风车打,比弓箭蓄力省力多了,就是预判距离需要经验。
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发表于 2011-6-7 10:21
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NG2超忍下,伤害不是很多,就是被攻击的次数非常密集。所谓“一只疯狗咬一群疯狗”的说法绝对正确。
个人非常鄙视类似【生化危机5】【忍龙sigma2】在高难度下一击必杀的做法,只有傻逼没办法作出更好更合理的难度设置,才会在攻击力上做文章。
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