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[业评] capcom这十年表现确实还可以

三千多人的公司,这个作品频率应该还行也给了Dimps、M2这些公司足够的外包机会
除了赚钱的系列之外,多少也都兼顾了二线IP的新作除了十几年没出洛克人新作之外,不给INTI活儿了
10年来也没培养出来新的IP,都在吃老本

2016 丧尸围城4
2017 漫威VS嘉富康 无限
2017 大逆转2
2018 洛克人11
2019 鬼泣5
2021 经典魔界村
2023 龙之信条2
2026 鬼武者 鬼剑道

2017 生化危机7
2019 生化危机2re
2020 生化危机3re
2021 生化危机8
2023 生化危机4re
2026 生化危机9

2018 怪物猎人世界+冰原
2021 怪物猎人崛起+曙光
2025 怪物猎人荒野

2016 街头霸王5
2023 街头霸王6

[ 本帖最后由 nilren 于 2025-10-15 12:28 编辑 ]


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-10-15 12:30 发表
稻船辞职后继续跟Inti合作,那洛克人新作不给Inti也很正常么

实际上Inti已经在gameplay上把洛克人能探索的都做了,甚至连EXE都搞出了精神续作

玩家对洛克人的盼望与其说是gameplay不如说是剧情上的
还是船长一眼看出了我的焦点哈哈哈哈
因为INTI曾说过,ZX的续作ZXC是有规划的,但被卡婊叫停了



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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2025-10-15 13:17 发表
posted by wap, platform: Android
虽然IP基本吃老本,但对于本坛老登们来说也算是喜闻乐见吧,连鬼武者都出新作了
除了死透了的恐龙危机...
我愣是没想明白
恐龙危机3的团队阵容也不错,都是老人,为什么会做出那样的东西,还跟系列风格特色剧情啥都完全不搭嘎

只能解释为微软掏钱了必须要炫耀一下机能,哪怕毁了IP也得勉强凑数做出来的东西


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引用:
原帖由 fvdllf 于 2025-10-15 13:14 发表
Capcom值得赞赏的有一个Capcom vs.系列,曾经和许多其他公司合作乱斗

比如Marvel vs. Capcom

Street Fighter x 铁拳

个人觉得街霸艹铁拳做的比街霸4还爽。可惜没后续了
漫威无限也被做砸了。毕竟MVC3是街霸33的导演做的战斗系统,无限的主创都是小杂兵赶鸭子上架,还是差太多

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引用:
原帖由 Obsidian 于 2025-10-15 14:44 发表

怪不得我觉得无限远不如3好玩,看来不是错觉
那种喧哗的感觉在其他游戏里很难体会到,除了任天堂的大乱斗,没有续作真的太可惜了
拿新人赶鸭子上架榨取热门IP的价值也是卡婊的老传统了
比如生化1的几个企划在之后就挨个挑大梁去做0代、CV什么的,还抓临时工做枪下游魂1什么的
还有新鬼武者的团队也很多都是临时工(做完一次作品就从业界消失)

这次为什么发这个贴,还想说感觉【鬼武者 鬼剑道】也是类似的情况
目前的制作人是门协,就是MVC3的企划和制作人,但他在卡婊内部的成功作品经验并不多
然后导演二瓶贤也是个没啥作品履历的人。

谨慎期待吧

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引用:
原帖由 沉睡城市 于 2025-10-15 16:31 发表
伊津野走了,龙信IP又没走。让做黑咒岛DLC的导演来做龙信3,剧情无所谓,够打够好玩够饱不反人类就行。
黑咒岛导演是木下研人,龙信2的二把手,仅次于伊津野
这哥们感觉就是擦屁股专业户,生化8的小女孩DLC也是他主创的

放着怪物猎人元老的身份不继续跟着,跑这几个项目去折腾

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引用:
原帖由 bavpo 于 2025-10-15 23:38 发表
capcom吃老本过的够滋润了,也就今年怪猎口碑翻了车

就现在这行情,巨大的开发资金和周期根本不允许这种大公司去试水新IP,有无数同行失败的经验摆在面前,capcom是个很精明的商人,没那么傻
荒野这个【生态模拟】创新还是值得鼓励的,真实化还是有点意思
之前的冰原曙光都是 原来的框架做的音画进步,这次算是玩法体验上的革新(不敢说是进步)

个人觉得是他家这个引擎只适合做小环境,做不了太大的开放的真实世界,对玩家机器性能要求也是过高了(龙信2也证实了这一点)
步子太大扯蛋了

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