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什么叫忍龙3刀锋的动作系统极大进步??

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刀锋系统肯定有它进步的点。但是它的问题是整体很割裂。

进步点在于滑铲、YH、空蝉和长连段
割裂点在于敌人的强制闪避和防御AI又削弱了进步点的存在感。初期武器很难用的上后面仨造成难度不平衡,以及过关得分过分强调了断骨。等等等等。
总之就是,玩法A规则是设计出来了,又跟别的B玩法相悖,比比皆是

这里光说系统,不涉及关卡敌人剧情等更多沙币点。


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