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[其他] 忍龙2打了三年,感觉交了道具和忍术后才是游戏的真实形态

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我就打到罗刹阵就放弃了。
超忍难度还是失衡,不觉得必须要打赢,算了。


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噗,这忍龙话题遍布硝烟。。。。



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没仔细看原来是尊贵的极忍玩家
失敬失敬。。。。


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本质依然在于硫酸粉和小弟粉之间的旷世大战。。。。

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忍龙贴吧有一阵子都被刀锋玩家占据了
言必称极忍,好像断肠草都被围剿过

现在收复失地了吗?

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引用:
原帖由 @秦兽  于 2019-5-2 00:30 发表
笑死了,还谈销量,鬼泣要是作作单平台,销量早不知道爆死几轮了
你忘记再加一句了:
难度都这样了,销量还这样。。。

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引用:
原帖由 @秦兽  于 2019-5-2 02:25 发表
再来比比最近,靠team ninja和忍龙这个招牌攒下来名声的余威,仁王pc+ps4销量都快300万了,鬼泣5这双平台销量目前还不足200万,再卖卖最终也就和仁王差不多一个级别,鬼泣系列有资格鄙视team ninja游戏的销量?怕不是你石乐志
仁王要不是难度失衡数据大暴走,或许可以再卖的多点。
鬼泣5系统认认真真做了,但是流程和敌人设计的一般,发挥不出来。
另外这贴走向。。。。我闹不清各自是哪个阵营了。ACT已经是小众里的小众了,大家和气点吧。

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昨晚拿出来机器玩了一下黑,二超忍
一个战点都打不过去
感觉以前的都是幻觉。。。。

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