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[业评] 【炮打三上真司】rebio2之前,请允许我质疑一下rebio

想说这个话题很久了
虽然rebio是生化之神三上真司的导演作品,不应该被质疑的

我玩rebio的时间大概是2003年末,专门买了个二手机器+二手盘来玩,对当时的学生时代来讲是个非常大的支出,期待值是很大的
但实际玩下来,除了画面外是没什么惊喜的

比如你打了1,然后打2,你会觉得哇,CG可以这么玩,真跟看电影一样,哇还有双人支线互相影响,哇还有个大个子一直追着我打,哇枪支还可以升级的,哇哇哇哇哇哇……and so on
然后打3,你会觉得咦这进步不大嘛,追追就是上次大绿绿的翻版,不过好歹弹药组合和支线感觉还不错耶。

然后你打rebio其实就没什么意思了。跟1比较起来基本都差不多。剧情补完那一些,你说丽莎重要不重要?刻画的一般,对玩家来说这悲剧演绎的一般,感染力一般。威斯克报告书在维罗妮卡已经铺垫过了,也不算意外,其他剧情方面好像也没啥印象

最主要的是游戏系统,就是 玩法上有什么进步??诱惑丧尸前扑然后晃点逃走算什么乐趣??新的暴走丧尸算是吗,防御类小武器比如小刀有啥意思??隐形模式对好玩有什么特别的好处吗???
这里就是最主要的问题,rebio的re意义在哪,对你三上真司来讲,当年的bio1真心一点遗憾都没有,在rebio里不需要得到补完??难道只是需要弥补一下画面,和一些无关痛痒的小进步吗。怨不得NGC原作销量一般,不完全是因为你选错了主机,起码你自己确实是没做好。

结果我认为真正的rebio应该算是NDS的那一作【生化危机1死寂】,在这一作里实现了部分玩法上的进步,新模式,新的玩法,好像还有新谜题,随机新增的一闪屋子,一闪佣兵模式,最大的进步可能是能直接出刀砍了吧。。。当然限于NDS的机能也不能要求太多。
这次的rebio2,我也希望能看到【玩法上的进步】,因为这次机能已经不是限制要素了。。我个人是不需要仅仅是画面感官上的进步。

大概说完了,请文明批斗。


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古叔叔说的我有印象
前期敌人压迫感非常强,船长说rebio1的感觉跟恐龙危机1一致,那大概意思应该是鼓励你逃跑而不是挨个干掉。所以我前期逃跑技术不太强的时候挫折感压迫感都非常强烈

直接后果就是,差点烂尾

那时候网络对我来说还不算太发达,后来发现还有个什么榴弹bug,然后才开始顺畅起来。

如果没有这个bug,难度还是特别高的。暴走丧尸就是其中最主要的一环。



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