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WiiU硫酸脸 恶魔三全音 一周目随笔

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2013年6月买WiiU至今,我也没想到硫酸脸的恶魔三全音会是我在这个平台上打通关的第一个游戏。

玩这个游戏的应该有以下几个基础操守。
1,你是硫酸脸的粉丝
2,但是你知道这款游戏的诞生历史
3,所以对平台没有偏见
4,也不会抱有忍龙3的期待来玩
5,你有个WiiU Pro手柄,不要用沙比PAD

玩这个游戏的时候我不断的想起索尼的看家大作,秘境(神秘海域)系列。像,像,实在是太TM的像了。

说白了其实我意思是,单人流程剧情来看,三全音的系统没什么深度,跟秘境系列差不多,一路突突突就过去了。说细致点就是,看敌人离得远就掏枪,离得近就拔刀。这确实不像是硫酸脸搞出来的东西,但把战斗系统跟秘境来比较,三全音是完胜的。看起来就俩枪一刀,但是枪有右键马上变成另外一把枪,突突突的瞬间切换榴弹或者喷火器不要太爽,对丧尸的特效近战武器也是比较爽的。所以说虽然流程整体体验类似,但战斗系统做的比秘境强多了。

画面虽然一般,但远没有到很惨的地步,而且日本关卡画面还是很惊艳的。关键在于,这个视角镜头调试的非常舒服,帧数也相当稳,但是跟秘境系列一样,收集的东西可有可无,场景互动太少了,主角跑起来速度又非常快,很多场景不会有什么印象的。

剧情,不评论,看不懂日文。

没亮点确实是大问题。打完了没几个留下印象的片段,敌兵和BOSS设计的没什么特色。这游戏又不需要什么技巧(跟硫酸脸风格不符),所以打普通难度就是一路砍和突就可以了,但砍和突做的够OK,配合一些关卡设计的小心思,整体是绝对可以给赞的。

确实生不逢时,如果在PS3末期出来应该是个不错的游戏,个人打分起码是7分左右(参考分数:秘境2/3为6分,生化危机5/6均在7.5)。但素质基本是对得起硫酸脸这个招牌的

我建议恶魔三全音对比对象应该是快餐流的秘境三部曲,而不是技巧流的忍龙和doa。你抱着想玩忍龙新作的心态去玩三全音,一定要吃屎,一定会打低分。所以最后我认为三全音的水平,秒掉秘境还是毫无问题的),媒体评分确实过低,硫酸脸的粉丝(注意我没说忍龙或DOA粉丝)尽量要尝试一下。

听说在高难度下,敌兵和boss的AI会强化很多,遗憾我没有时间体验了。这是对路的方向,即使没钱,硫酸脸也还是这样做了,不像他的后辈,难度提升只能靠被秒杀。

最后非常期待有人投钱给硫酸脸做续作,如果有钱有团队有时间,这个游戏完全可以往技巧流的系统方向,再做深做透,硫酸脸团队有这个实力。想像隼龙一边开枪一边拔刀的英姿我简直就要尿了好吗

全程手机打字好累,但心情可见一斑。


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原帖由 @伪装同学丶  于 2016-8-22 01:16 发表
秘境2/3为6分,生化危机5/6均在7.5
建议标红
我懂,呵呵
倒是想标红,手机版不会呀



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原帖由 @king8910213  于 2016-8-22 06:38 发表
能tm和神海比真是醉了,我看了几个视频也知道是硫酸的传统套路,完全的杀杀杀,和忍龙2的节奏是一样的,加个枪就说像神海也太无脑了吧
神海的节奏是互动演出攀爬解密战斗,怎么套上的也不知道
我是玩过来了写的,你是看个视频就能指点江山,境界不同啊。你咋不上天呢,呵呵


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原帖由 @卡卡8  于 2016-8-22 01:27 发表
秘境2/3为6分。。。不知道4你给多少分?我的评价是6分不能再多,我玩过最无聊游戏之一
4我没买,实在不想打这种快餐游戏了,我还是偏爱技巧流,虽然水平很烂。

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原帖由 @naughtyben  于 2016-8-22 07:05 发表
喷了,那销量给神海挽鞋都不够资格,更别说比了
我说的是快餐游戏的体验相似,你来跟我扯销量,下次我要说销量了,你八成又来比开发成本,比画面,反正就是我说东你说西,你这样理解能力和沟通能力都比较捉急的年轻人啊,没法交流的啦

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原帖由 @windhover  于 2016-8-22 11:01 发表
神海2、3 给六分?
楼主你把家里非任天堂的游戏机都卖了吧     把有限的时间都奉献给真爱的平台好了
呵呵
我骂神海的时候索狗要撕我,我骂任天堂硬件的时候任豚要撕我。都是一帮货色。

你们啊,什么时候学会抛开平台成见,只针对游戏评论,成熟一点,什么时候才有资格来战我。
本帖最近评分记录
  • LionHeart 发贴积分 -677 恭喜发财 2016-8-23 10:21

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原帖由 @tripx  于 2016-8-22 10:32 发表
02年的ID居然会发这种贴子,这是什么路数?
我手写我心,跟02年有什么关系。哪一年也不见的需要按你的喜好写东西。你又不给我稿费。
这论坛的WiiU玩家已经被打入角落瑟瑟发抖中,话题都没几个。存活的那几个都不愿意写这种争议话题,只有非常正义的我出来给硫酸脸说句话。
你们就给WiiU平台一条活路吧

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原帖由 @king8910213  于 2016-8-22 10:58 发表
不说没上手感觉不到的,就说关卡成分这东西视频算能看出来的吧,你能说体验完全一样我觉得你就是玩过也都算是玩狗身上了,或者说你对神海本身的优势面缺乏感知
说白了觉得神海4差的大多对演出剧本的欣赏水平都是玩完TLOU后觉得“应该加个捉蝴蝶”、“这就完了坑定有续作”“这剧情算好全是老套路”这种档次的
没玩过秘境4,不过就123的表现来看,感觉都算不上什么剧情演出。
个人唯一的剧情演出只有战神3开局的那段。其他的游戏都是正常剧情过场而已,谁也没强到哪去。所以我觉得把秘境三部曲跟恶魔三全音放一起说是一类游戏(快餐游戏)没什么不妥。

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原帖由 @psony  于 2016-8-22 13:33 发表
868666ign的打分是3.5
深海2.3分别是9.5和10
楼主这口味有点独特啊868666
媒体评分信自己,恶魔之魂发霉通还给29呢。如果这么多年,你的个人评分跟媒体都一样,恭喜你,你可以当编辑去了。
记得IGN给忍龙3也给了3分,但平心而论,忍龙3好歹能打个4~5分吧?

我发这个帖子无意去讨论任何其他游戏,也没兴趣参与什么平台,评分,销量,制作人之类的其他无关话题,所以讨论游戏的就来,对游戏有不同看法的来,引战的就算了,年纪大了,没兴趣参与了

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原帖由 @双日天  于 2016-8-22 13:53 发表
楼主莫非在第三人称和第一人称两个视角切换间没感到不适?
我光看视频都觉得非常怪异了
没有任何不适啊,这方面其实做的挺好的。敌兵出现在身边的瞬间主角拔刀会自动朝向最近的敌人出刀的

这个游戏80~90%的时间都在突突突,用刀想去拼机枪的区别就是被1秒杀死还是5秒杀死而已。
还是建议玩玩,光看视频得出的论断不一定准确

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原帖由 @tripx  于 2016-8-22 14:12 发表
233,我有喷WIIU吗?你一口一个人家撕平台,自己也钻进去了。

给硫酸脸说句话就代表正义?真正的客观评价是不看任何制作人和厂商,而是纯看游戏,同一个制作人,这游戏配给忍龙黑和2舔脚吗?

神海系列单机游戏性是不咋地,但游戏的制作价值和素质还是在那里,不是你说给6分就6分的。这游戏素质之烂也不是你说给7分就7分的,GR和MC都给了他应有的评分。至于个人感受,交流可以,一副自己很明白的样子谁都不会待见你,撕比只会浪费时间而已,改变不了客观事实。

另外为了表示诚意,告诉你我的个人感受,这游戏粗制滥造的SHI一样的素质,真是送我都不要,我宁愿玩播片1886和拨号侄子。
嗯,你说的对
这个游戏确实是屎
请问这个游戏有几个女性角色,其中哪个不是boss?

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原帖由 @segaover  于 2016-8-22 14:21 发表
这段直接导致我调整难度到简单
别听他吓唬人,这个游戏整体难度都偏低,快餐游戏嘛。
最强的俩枪一个是狙击,一个是前端带支架那个,有这俩武器基本可以横着走,有丧尸就换斧子,其他用武士刀就得了。他说的那片段我都没啥印象,肯定不会难。

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原帖由 @tripx  于 2016-8-22 14:31 发表
233,以为靠这种问问题的方式就显示逼格了?这套路老的都烂掉了。

自个乐去吧,反正谁都把别谁当根葱。
哈哈哈,我就想测试下你玩通关没有,要不然你老拿媒体评分来判断游戏素质我觉得。。。非常客观,嗯,十分准确。

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PS2末期我曾经沉迷于金手指锁血通关,后来发现这样会错失很多乐趣。比如一个boss要用什么打法,出拳几次恰到好处,打几次就得闪避否则一定被反击秒杀。。。这些制作人设计的细节乐趣,锁血去打是永远体验不到的。因为没有教训就称不上反省、掌握和熟练,更谈不到充分的体验。

那么谁来告诉我,几时轮到优酷党来谈游戏体验了???TGFC居然有年轻人,太难得啦。你们说什么我都认,哇哈哈哈。

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原帖由 @magicczq  于 2016-8-23 07:34 发表
捧一个就要损一个?还自称公正客观,好像自己是少数掌握真理的人,几千万玩家和多数媒体都是傻逼一样,多大岁数了,你咋不上天呢?
说到游戏,三人组我开了个头就没玩了,神海每作都是一口气通关,我只能说mc评分基本客观地反映了每款游戏的素质
并没有公正客观。包括媒体编辑在内他们的意见也都只代表个人,只是类似秘境这样索尼力捧的作品,媒体一般也不会给低分得罪粉丝罢了,但我又不存在这个问题。
【媒体/玩家评价很高但自己不喜欢】的游戏相信大部分人都有。所以谈不上什么捧和贬。你见过捧一个游戏就给它打7分?我干嘛不直接打9分然后大喊神作呢??

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