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[其他] 我觉得竹内润其实是个好开发者

bio5的基础素质,系统,画面,手感这些基本没什么挑剔的,傻逼的意思是流程和敌人设计的白开水。
bio6的基础不太好,很多细节设计的有问题,但流程和敌兵设计的比5强很多。但流程过于冗长,很多地方没什么新意招人烦,又是个问题。
总评分其实半斤八两,但个人肯定偏爱6多一些,(哪怕是不成熟的)创意也需要被鼓励


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引用:
原帖由 妹妹的G点 于 2015-4-12 15:45 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III
6代很多人玩了半天都不知道一闪系统和终极体术。。而纯点穴打法弱化太多,制作者想鼓励大家玩一闪,但是关卡和游戏又么提示说明,很多关卡都不需要用一闪就可以草率通了, ...
对的,这就是我说的,6的问题之一。好的游戏应该通过敌兵和关卡设计来提示玩法,但贝优妮塔1和生化危机6都不喜欢提示。按以前的眼光和习惯思路玩肯定体验不到。就算体验到了,一闪也是旧系统哈哈哈。
6没有大家说的这么烂,5没有大家说的这么好,其实半斤八两。
不过5的手感比6好太多,包括动作捕捉,这是事实。



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posted by wap, platform: 酷派 大神F2
楼上你还是别丢人了,bio3哪来一闪?大神传是nds版,哪来神谷?
至于鬼1和bio3的优劣,各花入各眼,就不争论了。但鬼1的系统远没有bio3成熟应该是公认的。


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posted by wap, platform: 酷派 大神F2
引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-4-14 19:36 发表
生3的敌人攻击瞬间举枪反击或者躲避不是一闪是什么?
大神传确实是我看错了,我以为他说的是ps2上的大神。
你欺负我你觉得很好玩是吧?
bio3的紧急回避,只有躲避 没有攻击,叫啥一闪。
支出你的基础错误就是欺负你了?那就算欺负你了吧。好好讨论游戏,别上纲上线的。

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posted by wap, platform: 酷派 大神F2
引用:
原帖由 @gameloser  于 2015-4-15 10:36 发表
谁告诉你生3只有躲避的?闪追追只有躲,闪僵尸是用撞的。
你就抓住生3跟鬼武者那点细微的系统区别不放来欺负我卖优越感吧。
老外把豆腐,秆子,腐乳都叫做tofu,把微型摄像头,相机都叫camera。照你的理论老外都丢人了?
我发现国内的某些像你这类的人就喜欢抠无聊的细节来表现自己的“牛逼”。
论坛本来就是讨论,你说点基础问题我纠正下就是欺负了你,好好,你说的都是对的,行了吧,我错了。

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posted by wap, platform: 酷派 大神F2
引用:
原帖由 @大饼大大  于 2015-4-15 13:46 发表
这种基础问题真没必要抠细节了,各人叫法不同,都是老玩家,知道意思就行了。
至于生化3 确实对系列没多大贡献,基本就是在吃老本,只有打不死的猎杀者一直阴魂不散穷追不舍是个亮点。

本帖最后由 大饼大大 于 2015415 13:48 通过手机版编辑
紧急回避跟一闪区别打了,一个是被动防御,一个是被动反制一击杀敌。老玩家才不得不较这个真。
bio3本来就是三上的半成品,原话是想命名为2.5。意思可能就是维罗妮卡才是3。
但除了追踪者,弹药合成和强化动作系统,快节奏,都是3代开始的变化。后来系列爽快感的转向从3代开始,也还是比较重要的。
倒没有欺负人的意思咯。

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