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[业评] 【怪物猎人4】相比较前作,有本质的区别吗???

最大的区别,可能在于骑乘后掀翻,然后大家围殴吧。但,这是本质的区别吗??
细节的区别,比如护石炼金和农场任务化,简化了很多不必要的操作,但,这是本质的区别吗??
地形的变化对战斗和狩猎到底有多少帮助?连续技还不是老样纸,有本质的区别吗????

我不认为MH4实现了进化,而只是在前作的基础上实现的继续强化而已,细节也改的日臻完善。但打起来还是一样,但已经有些了无乐趣。


我希望能有潜入和偷袭的乐趣,甚至怪物也会有被惊吓效果
我希望能有追踪脚印和排泄物的乐趣,而不是继续靠染色球和乱找
我希望能有更有新意的武器加入,比如软鞭链锁与对应的新技能
我希望除了龙能不能砍点别的。岚龙麒麟都有了,加个玄武朱雀也不算玄幻派。
所有的BOSS基本都不能正面迎击,这是不是也该改改了。

但其实这一切八成要依靠机能才能实现更真实的进化,而任地狱的掌机是无法实现的。
结论:任地狱必须死。发言完毕。


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引用:
原帖由 darkccc 于 2014-1-17 10:22 发表
用3DS玩MH4时间长的话,右手虎口那块地方特别疼,是不是3DSLL的手感要好一些啊?
3DSLL画面惨不忍睹,3DS好点
3DSLL声音小的一逼,地铁里环境噪杂点都听不清,3DS声音大点。
3DSLL手感秒3DS,假肢手感也是LL远超。

任地狱果然细分市场。



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