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[业评] 讨论一下【生化危机6】里面的【快速开枪】系统???

与之前的系列作品不同(特指4之后,6之前),BIO6里面多了很多巷战,跑着跑着,突然杀出来一个敌兵。
我估计这个【快速开枪(瞄准+开枪同时按)】可能就是因此而设定的
我只玩了一周目的普通难度,虽然没什么发言权,但我希望能抛砖引玉

这个系统非常适合bio6,以至于后期我有些依赖它,根本不用瞄准,直接两键齐按,一般体型的敌兵就会被直接喷倒。很爽嘛。
但是我发现其实这里的细节设计不是很合理。因为在一般难度下,普通杂兵被好点的枪这样一喷就直接死掉了。

但从整个游戏的设计上来,这个系统更多应该是被设计成“解围”,而不是“杀敌”,否则的话,你作为战斗主轴的瞄准后射击(4之后的主流系统),又起到什么作用???

解围的概念是,被围攻的情况,遭遇战猝不及防的情况等,利用这招直接喷开一些敌兵,来让自己有更多的逐个对付的时间。
与之相对的,快速开枪绝不能直接杀死敌兵(伤害减轻),而应该让玩家有个后续动作,比如一击喷倒后,马上瞄准追击,可以取得X倍伤害,但这中间无法移动,这就增加了玩家受袭的几率。那么要不要喷倒追加攻击,还是喷倒后赶紧逃走,这就是系统给玩家的一个选择,也增加了更多的乐趣。至于对付大型敌兵,快速开枪也可以制造停滞等效果,来增加点别的什么可供挖掘的乐趣。

但是,通通的没有。

这就是BIO6的缺点之一。想法很多,但都没有经过仔细的雕琢。但没关系,我觉得比起干脆没想法的竹内润,还是可以给BIO6这个团队下一次的表现机会。

(作者:不骂竹内润会死星人)


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