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[其他] 为NG3RE系统平反!忍龙3刀锋边缘是个好游戏!

posted by wap, platform: Galaxy Note

非常好,就凭你这么认真的这文,我那篇就没白写。多谢!


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说几句,我并不崇拜硫酸,每次论坛里有人大喊硫酸的忍龙ds神作时我都跳出来给小弟正名。第二,断骨的设计会产生消极打法,那如何可以尽量不用呢,除了忍法,断骨是唯一能频繁补血的办法,这对没有补药的刀锋非常重要。第三,个人非常反感跑远了傻呆呆蓄力的办法,没有吸魂,这蓄力攻击还有没有别的更好的打法?最后,忍龙2的缺点显而易见,不过优点的牛逼实在可以让人无视其缺点。我那篇文是只说断骨,比较片面,希望你能把整个刀锋的系统分析全面。

本帖最后由 nilren 于 2013-8-26 08:45 通过手机版编辑



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原帖由 ruu 于 2013-8-26 14:18 发表

我前面说了,高难度等着敌人断骨的打法是很不安定的。低难度下,等断骨是一种打法,但不是唯一打法,加血的话,战斗结束后用冥想就能消耗忍法槽加血的。用不用是玩家的选择。同样,你说的跑远了蓄力,也是一种打法,不过我不喜欢,这游戏不是忍龙2,离开ET UT就没法玩。正常打,多用连续技,熟悉招式性能,里风游走,断肢ot,偶尔用用空蝉耍耍帅,乐趣比较多。。。.
咱就以中忍难度讨论吧,2的超忍难度就很无耻,没法对等讨论。

我知道断骨不是唯一,但冥想消耗了大量的忍法槽补血效果还是一般(我留着忍法槽干嘛不好),跟断骨的补血效果不是一个级别,所以断骨补血是最好的。另外断骨对清场也是最优秀的,龙剑貌似可以连击最大(但发动有效距离最短);然后断骨的有效时间也是最长的,你看他冒烟了一个滑铲过去打了他个硬直,他没准还在冒烟,你还可以从容按下按钮断骨…………综合来看,没有比断骨更有性价比的打法了,趋利避害是大家共同的选择也是制作人的诱导方向。————然后回到我那个话题上,就是经过三次变数后才能成功的断骨,其成就感和爽快度到底是成正比的么??

多用连续技指的是什么,可否详细举例说说????这次突围用的断肢OT和断头摔什么的都废了,那新创的空蝉到底有多实用???


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引用:
原帖由 ruu 于 2013-8-26 16:09 发表


多用连续技就是多用长连段增加伤害,比如龙剑对炼金的一套连段,飞燕破盾,前Y挑空 xxx射箭 落地以后跑动 xxxxyyy。高难度下对炼金也是一套死,最后的插地伤害非常高。再比如一套地面连xxxyyy以后hold y,释放后 ...
这个,不知道我是不是可以这么理解,换成1或2,前者不用吸魂爆气,后者不用断肢,直接上去一套连击也是可以对付大部分敌人的。问题是,吸魂爆气和断肢用了是给游戏体验加分,而你故意不用断骨是怕减分么????这怕是不能这么比较吧大哥。。。。(不好意思我说话就是这么直白)

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引用:
原帖由 江西恐雀 于 2013-8-27 09:41 发表

简直看不下去,刀锋的难度设置中上超极,英雄难度忽略不计,对应的中忍也就NG2的下忍级别
你拿下忍来讨论忍龙有什么意义,任何战术和招式全部没有参考价值
所谓的中忍就是游戏开始时的“默认难度”,一般都是normal
如果你觉得刀锋默认的中忍就是下忍也无所谓,我没理由驳倒你的,也不觉得需要驳。

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引用:
原帖由 solopain 于 2013-8-28 01:13 发表
楼主才是真玩家

硫酸粉连NDS那款都捧成牛逼作品,这就是真玩家跟喷子的区别。
忍龙DS的挂名制作人是硫酸
实际制作人和导演都是早矢仕洋介

忍龙DS本身具有独特的操作创意和优秀手感,但飞燕连翔和饭刚落过于霸道和单一导致耐玩不足,神作称不上,但称为牛逼作品毫不为过。这是个人心目中小弟的代表作品,也是它引领我进入忍龙系列。
你在NDS当时甚至现在,找的出来更牛逼的同类ACT??说说看。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-8-29 00:28 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

独特的操作创意就是忍龙DS最大的喷点。打个不恰当的比方,一个厨师费尽心机把一坨屎做成了咖喱味,成就的确惊人,但是在他人来看无意义,大家要吃的是好吃的咖喱,而不是咖喱味 ...
哦。不好意思,暂时没看见忍龙DS谁在喷,更多都是大喊神作的。如果你要喷那别打比喻,直接喷实实在在的缺点比较爽。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-8-29 10:56 发表
posted by wap, platform: LG (F160)

实实在在的缺点就是触摸操作,忍龙ds和忍龙Σplus的操作让你选,你会选择哪一种!

本帖最后由 zero3rd 于 2013-8-29 10:57 通过手机版编辑  
你这理由不成立。忍龙DS的操作当年一片叫好声,都说是创新,虽然其问题也就出在这个操作方式上,但并没有阻碍游戏进行,只不过限制了游戏系统的挖掘罢了。比如你没法通过按键使出更多的招式就是拜他所赐,但忍龙DS并不需要你使出很复杂的招式。所以它是圆满的,【自圆其说】的游戏。你这样比较就放佛是拿Wii的体感跟手柄游戏比较一样,纯属找茬。

忍龙sigma plus,不知道为什么,我直接想到了射箭,你懂的。

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