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[新闻] 对不起,我错了

震惊了,我黑了这么多年的生化危机5,居然是系列销量第一。

对不起!是我太傻逼,不能理解竹内润团队存在的意义
对不起!是我太苛刻,不能赞赏一个味同嚼蜡的游戏
对不起!是我太理性,无法从粉丝的角度无条件拥戴你

但我从来没后悔过我的判断,BIO5你就是系列第一没创意。活该我一辈子都黑你。
呸。


本帖最近评分记录

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原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-5-9 17:51 发表
别急,看6代一出导演奸计版,马上一统江湖千秋万代,区区生化5的销量6代就根本不放在眼里的。。。
谢谢您的安慰!!我相信一定可以哒!!! (艹谁信啊)
BIO5全销量610w,BIO6目前是490w————兄弟你是在逗我玩是吧,一定哒
不过看你骨骼惊奇,貌似有些眼熟啊,嘿嘿嘿嘿



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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:14 发表
可以理解nilren對於bio6的「愛」及對bio5的「無愛」。
不過不同玩家需求不同。像我這種手感至上的,目前仍在C社的老將中,我就相對欣賞江城元秀、竹內潤、上田健一,而對小林裕幸、佐佐木英一郎、平林良昭不甚喜歡。 ...
江城元秀是鬼武者2的导演
竹内润则是1和3的导演
在我看来,前者是神,后者是一般人
我满诧异你能把这俩放一起同样喜欢的
不过求同存异我是OK的
我对bio6谈不上爱。因为问题是存在的,消除掉了QTE和视角问题后,表演流的ACT(ACG?)也不是我的偏好。
只是,bio6绝对没有这么多人说的那么不堪罢了。

[ 本帖最后由 nilren 于 2013-5-9 18:29 编辑 ]


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原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:29 发表
我沒有感受到5代有多好。專打傭兵的同學可以無視正篇一切問題,但我不是傭兵專業戶,第一次打穿正篇抽了好幾包香煙——實在瞌睡得要命,不要說生化正統系列,就是老卡其他ACTAVG,都極少流程設計得如此令人昏昏欲睡。 ...
BIO6的流程体验没说的,非常赞。推荐给你
但是长度控制的不好,一个故事四个角度讲四遍,后面真是烦了。
杰克和艾达篇我觉得缩短一半做个短片游戏更好。
可惜武器系统和敌兵设计的比较一般,没有像4那样有立马冲几周目的冲动。这是6的硬伤。
当然我错了,我不该拿着4的标准去套,在我看来,即使到现在,有资格跟biohazard 4能比较的真没多少游戏。

[ 本帖最后由 nilren 于 2013-5-9 18:37 编辑 ]

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引用:
原帖由 碧剑蓝星 于 2013-5-9 18:42 发表


江城不說了。我沒有去挖竹內的老底,僅憑我對他作品的認知:他的作品設計比較細緻,雖然表面看起來才華不彰,但是潛力比較充足,最明顯的是敵兵AI設計,比較狡猾,但也沒有往過度核心化的方向走。按現在老卡的情況,我還是覺得竹內相對值得信賴。但是bio5竹內是執行製作人,把太多遊戲問題歸諸於他不太合適,至少我是不太相信一位久歷風霜的宿將,會將遊戲的流程設計搞成這樣。.
所以我说是竹内润团队而不是说他个人
不过只要他挂名的,基本都以流程无聊而著称,鬼武者3已经是他最好成绩了。我这观点已经根深蒂固,改不了了。

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2013-5-9 19:00 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

4代是系列最强作,导致5发售前期待度爆表,销量自然也就差不了
6的情况差不多正好相反……
有道理,但这只是基础,后来5能超过4的销量,证明热卖有他的卖点。
佣兵,短时间内就可以获取极高成就感和投入度,低门槛的上手难度,又可以联机全球,可以喊高手带,可以大呼小叫。这都是促进大卖的原因。
虽然流程嚼蜡,但这样也就足够你购买它了。

6代我觉得能卖到现在也不容易了。真是在凭素质说话。可惜了一些细节没有处理好。

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-5-10 00:48 发表
我觉得最悲哀的事情是,启示录HD我又边诅咒唾骂边定了首发了
妈妈我什么时候才能从这个烂摊子里面钻出来啊
我可以免费喷死你来拯救你。
引用:
原帖由 古兰佐 于 2013-5-10 00:10 发表
系列游戏的销量有接近一半的功劳是前作的素质,BH5的销量大很大程度是因为4实在太神了,BH6的销量低也是受到了5和浣熊两作的拖累,而且就6那个极端的褒贬不一的评价,BH7除非有非常大的素质的提升甚至游戏本身就是一 ...
好像没看到你对6的评价??我满想看的。
引用:
原帖由 superpip33 于 2013-5-10 07:37 发表
posted by wap, platform: SonyEricsson (Xperia Play)

5?从主角故事到系统流程等等方方面面哪有一点好。。。。别闹了
视角画面和手感这些基础可以打满分。敌兵关卡和武器系统设计一泡屎,BOSS战更是肠胃癌病人的屎。

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引用:
原帖由 动感操人 于 2013-5-10 12:27 发表
posted by wap, platform: Nokia (E71)

我个人一直觉得启示录完全超越6
不完全同意。
关卡和敌兵设计这两块,启示录确实超越6代。

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引用:
原帖由 infant 于 2013-5-11 15:55 发表


私以为还有剧情.
六代最强的就是剧情演出
虽然一个故事讲了十八遍我很蛋疼。
讲述的也很直白,不像启示录那么晦涩
当然晦涩是系列传统

整体我觉得启示录跟六代水平相若。
问题是…………启示录是掌机作品,六代唉。


[ 本帖最后由 nilren 于 2013-5-11 16:26 编辑 ]

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引用:
原帖由 infant 于 2013-5-11 18:57 发表


之前别人发启示录的帖子的时候记得我有说过剧情.找不到原帖了,跑到a9把自己的回复在这里再发一遍.

剧情方面.虽然和老生化没啥联系.我觉得.但是单独来看的话剧本做的不错.除开主线,其他相关的还有几条故事线,J ...
呃,启示录的剧情我看的是中字录像。只是看懂了个大概意思。
我不知道仅凭借玩游戏,直接看明白的人有多少
六代玩的PC汉化,直接看明白剧情,而不用找任何资料。剧情演出我认为是很好的,比启示录(录像剧情)要明白清晰很多。
问题是一个故事分四个剧本啰嗦了四遍,烦。

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引用:
原帖由 tommyshy 于 2013-5-11 17:43 发表

6代没有武器升级,少了很多乐趣
这还不是致命的。致命的是六代的武器压根存在感都很薄弱。所有武器都能L1+R1暴击,敌兵也没有设置特效武器,更没有什么经典敌人来对应武器系统。
我打完一周目里面有哪几种武器每种武器有几样都想不起来。

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