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[求助] PC版生化危机6,个人体验日记,龟速更新【4.17更新】

4.18

艾达王篇的满船大脸很有气氛。其他……木有感想。


终于打完了一周目。


没有什么感想。

可以说的是,这一作对得起生化危机四个字。整体评价也绝对是超越五代的存在。

遗憾的是制作组似乎并没有从可玩性的深度上挖掘,使之成为了一周目演出神作。

过长的流程,并没有如同预期那样“给予三个甚至四个不同的体验”,在我看来,里昂和克里斯篇完全能够把故事讲好,而杰克和艾达篇更应该以短篇的方式作为补充,而不是以同样的长度出现。

四个篇幅都差不多且没有足够趣味,实在是让人厌烦。



个人的系列排名,估计短时间不会改变了



4>2>3>6>RE>5>0>CV



如果有空的话,还会继续尝试佣兵。



4.17

打完了艾达王的第二章,距离整个游戏一周目还有3章,好漫长

杰克篇最终,莫名其妙的出来个枪很让我出戏。。。。难道是向0的结局致敬么。

说实话我已经有点烦了。艾达篇前两章基本上没有什么感觉,或者说,延续了之前的感觉而没有什么新意。起码你给我个独占的敌兵让我惊喜一下吧,木有。

这次的主题确实是“讲个好故事”,——气氛和故事说的很赞,很多地方都让人想起“哦哦这是以前某代某处的感觉啊”。但可玩性没有太用心的去挖掘。敌兵其实有些设计的很有潜力,比如螳螂腿的鬼煞,应该是以其灵活跳跃来虐待主角,否则你设计那腿做什么——结果还就真啥用都没有。BIO4为什么那么成功,敌兵和BOSS的设计占了很大的功劳。

水蛭人——这个发源于0,(改版再生者)牛逼于5,泯然众兵在6的杂兵……只需要一个炸弹就可以搞定。当年4代那种压迫力自然是木有了,唯一的乐趣居然是被塞进微波炉。顺带一提,当年应对狙击枪目前的存在价值也不大,顺带一提,这一作里枪械的存在感非常薄弱。

上手时觉得很奇葩的菜单——很类似PS3的界面我也算是想通了,为什么要摒弃bio5十字键切换这相对4代唯一的进步?这是因为bio5的敌兵很多都是人形,有速度,要求你迅速切换出合适的武器来应对,而6代因为有俩按键一起按就能开枪的系统(还带吹飞判定),敌人也没啥敏捷系,更没有什么远程需要狙击的敌兵。所以这种菜单虽然奇葩,但也没有拖游戏的后腿。按我个人的说法,这个系统能够满足游戏的需要,那就算OK的。但你为什么不挖掘战斗系统呢?这跟你讲好这个故事并不矛盾。想不通。

子弹数量什么的基本没有缺过。但也不是很充足,这点掌握的还算不错。




4.6

打完了杰克的第四章。

这里给我留下印象的不多,飞蛾警报没什么意思,表演痕迹太重的大块头压迫感比追踪者差远了。

雪橇逃脱还是蛮有趣的

不得不说在杰克篇里,抬手放枪设定(瞄准+开枪一起按)的优势比较明显,面对多个敌兵的时候不再需要瞄准而直接开枪(威力还不错),方便暴力。

电锯怪比较让我失望,之前有人说非常成功,我以为比不上电锯老祖起码也是电锯大妈的水平,结果貌似跟5代的弱智电锯差不多……我其实很希望给电锯这种强力杂兵加个远程攻击什么的嘿嘿嘿嘿嘿嘿。


现在隐隐有些担心,6在流程上没有比较可深挖的“可玩性”,超强的投入度,大部分是依靠剧情演出来完成的。

具体来说,4代对于流程中某些敌人用什么武器,以及武器的改进的可深挖程度是最高的,还有宝藏的寻找和组合等等花絮细节。5代竭力模仿却只摸到了个皮毛。6代在流程上投入感极高(因为剧情太燃了),但是要论“我在这里对付某某某会不会有更好的办法来获得不一样的体验”却是…………不乐观,而这一点,正是一个游戏是佳作还是神作的区别之处。而且,目前BIO6已经打完大半,让人眼前一亮的敌兵严格说来还没有(虽然已经比5代的敌兵设计好多了)。

还没通关也没深究,只是目前的想法。




4.5 凌晨 三点半

又忙了几天。

今天熬夜一次过把克里斯篇打完了。我继续维持我对BIO6的评价:非常赞。

画面比BIO5复杂了很多很多,全即时演算的香港夜景惊艳无比,即使有瑕疵,(老)玩家们也应该理解才对。何况还没有什么明显的瑕疵。

跳船和逃生的部分我估计最初版里面会有大量的QTE,可以想见是多么烦人,貌似这就是招致恶评的原因之一。还好,新版里自动QTE,只需要一直按A就可以了。

剧情,克里斯篇章继续很燃。

但最后的【大发电者】太过神棍。导致我前一秒还在为这个生化危机史上塑造最好的角色感动,后一秒直接笑场。。。好吧咱就不讲究什么科幻or魔幻剧了,好就行了。

目前可以下结论:流程很赞,绝非很多人评论的“BIO6的价值只在佣兵”。

技能芯片我一直装的仨:掉宝率up,手稳,枪械威力up,不知道对不对。。。

这次的剧情非常赞,可以想见杰克和艾达篇都不会差。没想通的是,bio5的剧情很渣,剧情跌宕起伏都没有bio4好。但bio5的剧本创作者却是bio6的制作人……果然是士别三日当刮目相待么。。。。


3.27


里昂篇完结。画面我觉得比5复杂,但是做的很不错,不明白为什么这么多人喷画面。黑呼呼的感觉应该是BIO的路数,我很喜欢因为黑呼呼而被敌人摸了的感觉。


PC版两大男主角会面CG后的死亡bug,只要依靠某个版本的作弊器锁HP即可,一切正常。CG后可以再关闭作弊器。


里昂篇,非常赞的游戏体验。目前的感觉,手感类似爆发和rebio总觉得没有2345那么赞


系统在流程里是否有可挖的深度暂不判断,这个其实是评分的关键。


里昂篇的体验很燃,紧迫和窒息感完美,按4、5的习惯打没问题。随处可见的致敬让4代的粉丝泪流满面。可以给9~10分(满分10)



3.26


PC汉化版,开启远视角,开启自动按键(自动完成QTE?)


玩到两大男主角碰面,非常激动。之前的头晕今天也没问题了


结果CG之后居然强制死亡,查了一下貌似是通病BUG,目前似乎还没有解决办法。


除了记录点等细节很不满外,个人对BIO6目前打分最低是:9(满分10)




==============================



3.24


之前俺喷5喷出名了



。6代一开始有A9.TG.S1的不少兄弟来问我对6的看法。当时也没时间玩,所以就一直没开始




PC版有汉化,刚好方便我这外语盲,画面也能比主机版强,最近时间还不错



但这貌似没有进行过动作捕捉的动态是怎么回事,跑起来这么别扭


主机版的修正视角貌似还不能一开始选择。我是选择退出了一次,再次进入才有的修正视角选项(主机版DLC提供的那种)



其他能让我玩的舒服一些的设置,有什么好建议么



咱在此先不讨论游戏本身的好玩与否吧。



[ 本帖最后由 nilren 于 2013-4-18 00:08 编辑 ]


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目前打到里昂的墓地。之前气氛做的很赞。我觉得还是不错的。
但即使调整了视角,1080p跑60帧流畅,依然头晕。
还有这屎一样的打字机记录和记录节点是怎么设计的艹,谁有空去打到打字机记录点,还得留意两种记录方式的不同

小林裕幸作为项目经理,你已经不是新人了喂!!!!



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3.27
里昂篇完结。很赞。可挖掘的战斗细节部分不好说,但流程体验秒掉5一万遍。可能初版有各类问题,但最新版解决了视角和QTE后,起码可以9分起。

明天若有空晚上继续打被称为最低篇章的克里斯。再无趣能有5代流程无趣么,我不信。


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熬夜打完克里斯,继续更新~~~~~~~~

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-4-5 03:54 发表
LZ你太让我失望了...
不让你失望有什么好处么

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引用:
原帖由 mushroommg 于 2013-4-5 04:57 发表

叫你光黑5 叫你光黑5
我想黑6来着,抱着找茬的心态玩,结果目前没找出什么缺点,个人2013年度第一游戏目指

翻了一下讨伐BIO6的旧帖,除了已经改进的QTE和视角之外,其他的指责我认为都是木有稍微认真玩过游戏的臆断。不值得一驳。

我为我的低劣欣赏水平泪流满面。

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引用:
原帖由 历史厨 于 2013-4-5 12:23 发表
个人也不是觉得6很差,但如果要说这是LZ的"2013年度第一游戏目指"的话,那我真的就很难反对LZ的"我为我的低劣欣赏水平泪流满面"了.
因为我有可能2013整年也没时间玩新的游戏,这么解释你一定得信BIO6是第一游戏挖哈哈哈哈哈。
引用:
原帖由 自由人眼镜兄 于 2013-4-5 12:22 发表
家用机版的生化6早被喷烂了。
也懒得看PC版了,LZ应该玩玩原汁原味的初代家用机生化6,不打任何补丁,赤膊上阵可以恶心死你。。。
打个比方,你一定要放弃忍龙3刀锋,而去玩忍龙3初版。————人生在世,何苦执着于最不成熟的过去,故意为难自己。
引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-4-5 12:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

看来这口味实在差太远。
6和5明明差了一个档次,5是85分以上的游戏,6也就是70分的水平。各方面,尤其是流程完全比5差一个档次。
我不想再扯关于BIO5的话题。各有所爱,我们可以求同存异。
引用:
原帖由 动感操人 于 2013-4-5 12:12 发表
不是我说啊卤煮,你这个游戏分为365天玩的话什么不适应都没了吧,我也知道你很忙。。。。。。。
你玩玩新版,我真没觉得有啥需要适应。capcom的东西不买初版是铁律,铁律你懂不。

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引用:
原帖由 当XX遇上OO 于 2013-4-5 14:33 发表
我就想借贴问一下,PC正版能打汉化补丁不?前两天手一痒又给卡婊捐钱了 我就想联机的时候也能看到中文。
盗版联机破解补丁啥的就算了,破解步骤能把人烦死,关键还毁存档。
3DM的汉化补丁大部分都可以用于正版,你可以试试。
我也在考虑要不要转型到PC正版党。。。

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posted by wap, platform: Galaxy Note

6的手感跟reb官方io,bio0,cv,尤其是outbreak是一致的。既然早出现过,现在也就是个习惯问题,我现在也习惯了。
至于视角和qte布丁,明显是官方的补救措施,为什么不打开?如果这你都坚持初版的原汁原味,那么bio5的补考作业————素质最高的两个dlc和新佣兵,都不应该成为5的加分理由了?

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posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-4-6 11:14 发表
生化6怎么说呢!
每个人物都有不错的篇章,如果合在一起就神了,可惜分成了四个人的。
总体玩下来还是Jack篇的整体素质最高,
其余都是一两章亮点结合一大堆大便关卡,
尤其是Ada篇,滥竽充数到极点,也就是第一 ...
关卡再烂也烂不过某代和某代。而且六代的关卡我整体很满意。
生化危机系列所有的角色,基本没有太多的剧情演出,很多完善,都是依靠事后的资料比如各种笔记和侧面描写。皮尔斯是依靠正统剧情描绘出的最完善角色。

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posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @zero3rd  于 2013-4-6 12:50 发表
视角的确是官方补救措施,但是很明显你没搞清楚我喷的是什么,
我喷的视角问题是:
场景中设定脚本出现动作,也不管玩家是在干嘛,视角立即转向脚本发生处,结果就是玩家手忙脚乱,
然后一些逃亡过程中的镜头转换 ...
。。。。没看懂
但是克里斯的逃跑那里我只死了一次就过了,所以我没觉得有什么不妥
反而是克里斯的最终波士打了好几次,最后发现最牛逼的武器居然是冲锋枪才打过

这当然肯定是改进后的效果,过去的失败就让它过去吧

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 13:05 发表

比如香港那一章,
主角在一个场景中正和敌人交火的时候,突然旁边楼房塌了,
立马视角一转,屏幕转向倒塌楼房那里,还一时半会转不过来,等个两三秒才能转回来,这个时候我连主角什么状况都搞不清了。

还有那 ...
你说的这些情况我没有留意到。
如果正打的时候出这情况,主角那边应该是无敌状态,要不镜头转回来主角已经over,这我一定把佐佐木骂死。但貌似我没碰见。。。

克里斯的问题没碰见。。。还是玩新版吧,初版肯定有N多问题。

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杰克篇第四章打完,更新。

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引用:
原帖由 gargoyles 于 2013-4-6 21:27 发表
posted by wap, platform: Android

不错看来还是真有玩家喜欢6的这个形式卡普空死不掉了。我是不会再玩了(+﹏+)~
我身边大部分BIO老玩家对6代还是持肯定态度的。
引用:
原帖由 cynic0522 于 2013-4-6 21:29 发表
还是那句话,生化已经是感情的寄托了,再屎也不会太屎。
不一定。5代我就不能忍,6代我觉得很不错。该骂的就骂,欢迎有理有据的讨论
但是只玩了个easy,或者强行套用4和5的玩法来评判6,只玩了20分钟的那种玩家就算了。6的风格跟4、5完全不同。
个人可以吧01(包括rebio)23cv玩法上归属在一个时代,gs4、outbreak属于不错的外传。4、5属于一个时代,6则是新时代。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
LZ不用指望有什么其他玩法了,
生化6尤其是boss战,打法之单调堪比生化5,
甚至还不如,至少生化5不会让玩家一个boss打上N遍。
5的触手可打了不知道多少遍。我倒宁愿斧头多来一次,斧头是最好的原创BOSS了。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
比如坑道杀蝴蝶被发现,没及时躲进垃圾箱就是死,一点周旋余地都无。
这一点也就是杰克篇让我觉得有些无聊的原因之一。也是大块头塑造的没有追踪者牛逼的原因之一。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
老生化对6代的好评我觉得主要在于剧情与人气角色出演,Leon、Ada、Sherry、Chris,阵容够豪华了
剧情演出确实是最大优点,很赞。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
相较而言,
对5代的差评,除了boss战打法单调以外,
最大的恶评来自于威斯克成为了boss,
破灭了广大生化迷想象中的威斯克形象而已。
除了这一点外,游戏节奏的松散才是最致命的的问题。6在这一点上控制的比5强一百倍,虽然大部分依靠的是剧情演出。
引用:
原帖由 zero3rd 于 2013-4-6 22:06 发表
但是如果仔细研究威斯克报告以及rebio和CV中的威斯克言行就会发现,
5代的威斯克形象其实是符合威斯克的性格发展的。
这一点我尤其关注,愿闻其详。谢谢。

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