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提问:为何生化危机5会遭到两种极端的评价?

这应该是系列历史上遭遇评价最极端的一作,喜欢5的把他捧上了天,不喜欢5的把它视为系列耻辱。

喜欢5的理由:

画面好,
双人好,
武器更换快,
武器多,打的爽,
佣兵模式不错,
对战模式不错,



不喜欢5的理由:

画面好是废话不需要赞扬,你好意思在神机和三红上做健身机的画面么
没有出现很切合双人的解谜和战斗设计使得双人是鸡肋,
武器升级系统是鸡肋,
BOSS战设计是历代最低(来回都是触手,而且触手系在0代已经出现过),
没有新创意的怪物(你们别说基美拉是新怪物!),
难度太低,使得即使做满武器也没有什么用武之地,capcom系玩家基本对无双系嗤之以鼻的原因就是不爱割草
剧情把塑造了多年的威斯克毁掉了,人物塑造令人毫无印象(4代开头独白、遇见克劳撒的音调变化都为4挽回了一点面子)
武器共用使得难度设计几乎废掉,pro更是魂斗罗的代名词,这不是capcom的风格
宝石无组合到手卖掉使得宝石存在感大幅降低,
掩体系统没有存在感,
剧情比4代还**(4还有点悬念,跟碍事梨分分合合,5就是一条路走到黑,连钥匙都不太费劲)



个人感觉,认为5比系列各代强的,基本全部是LU和新的玩家。(感觉出处:去A9看热闹俩月后);老玩家(不一定是系列老玩家)几乎一致开骂。



顺带说一声,4代下水道隐形蚊的那里,有一段音效很神奇的让人感觉“有什么东西扑过来了”。这是细节设计的神笔。

总结:还那三句话:

竹内润是傻·逼
竹内润是LU
竹内润是触手控
竹内队不懂啥是游戏,一帮傻·逼


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