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都说实机效果好,到底是好在哪里呢?

当没有模拟器的时候,猪头曾经想过要去买一台威虎战机的街机,当在MAME玩到威虎战机之后,发现我可以实现一个手柄操作两架飞机,甚至还可以搞成无敌、无限炸弹、最强火力等等,于是我再也不会想去买一台街机。

当FC模拟器可以让我在电脑上完全搜集FCc游戏并且任意作弊的时候,我还会想着用一台真正的FC去玩老式卡带那种充实感。当我再也买不到当年那种卡带的时候,我就不再追求实机了,因为追求已经完结了。

当PSP允许我把古墓丽影带在身边随时玩、乐意的话还可以接到电视上去玩的时候,PS主机本身就可以被雪藏了。

实机就是一种感觉,一个老款的FC合卡对猪头来说绝不是如今可以全部装下所有FC游戏的SD卡可以取代的。但现在让我拿起FC的手柄,感动得想哭,玩起来也想哭……


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raiya认为模拟器运行游戏时的帧数波动不是游戏本身的问题,而是模拟器所导致的,或者说,是模拟器的运行环境、也就是PC硬件所导致的,其原因是PC除了运行模拟器还会做一些其他的这样那样的工作(就算只运行一个模拟器),从而导致系统不够稳定,至少是不如街机原版的硬件稳定。街机什么时候会拖慢什么时候会掉帧都是固定的,模拟器做不到这一点,可能会出现随机拖慢或者掉帧现象。

那么,现在问题就在于,这个说法有没有根据?我们都知道模拟器帧数显示是不固定的,但街机主板本身并未给我们提供这个功能,我们无法依此为依据得知其帧数是否变化。换句话说,就是无法肯定模拟器上的所谓“随机拖慢”是不是街机版本身就有的。

比如拳皇97,使用某特效时街机本身就会拖慢,模拟器上一样会拖慢,这表示模拟器100%还原了这个运行机制,如果街机拖慢模拟器不拖慢,表明模拟器提升了运行效果,比街机更好——毫无疑问,能做到不拖慢,肯定就能还原拖慢,希望原汁原味拖慢感觉的不会得不到满足。

反过来,如果是街机本身不会拖慢的地方,模拟器却发生了拖慢,这就表明模拟器还不够完善,还不能取代街机原版。

从标准概念来说,MAME至今对CPS3的驱动状态定义依然是imperfect,但对CPS2和NEOGEO就都是good,如果raiya认为是CPS3不能被MAME完美还原,那么MAME本身就承认这一点,这并非PC环境问题,而是模拟器尚未完善。如果说的是CPS2或者NEOGEO,请给出证据。



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