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» 《龙与地下城2》,这真的是个神作么?
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《龙与地下城2》,这真的是个神作么?
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发表于 2009-5-11 19:43
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如果要论CAPCOM那种传统的拳拳↑拳连打带摔砸倒一拨的感觉,不仅是DDSOM不行,整个CPS2上也只有战斗回路一个够格。
DDSOM节奏相比战斗回路或者AVSP确实慢多了,但他的诉求方向不一样,相比打斗招数,DDSOM更注重各类武器和魔法(这也是被称为ARPG的原因)的配合使用,研究这个游戏的,更多不是在于什么样的连续技,而在于针对不同种族敌人的属性相克、关卡中的隐藏分支以及隐藏武器之类,这是D&D的特色。比如诅咒剑对僵尸可以一击必杀,而普通攻击就很难打死僵尸;威力惊人的火神魔瓶对石属性怪物完全无效;斩龙剑对付龙族BOSS伤害超大之类。
这个在CAPCOM系的作品中,比较接近的就是赤壁之战中的草薙、圣剑之类神兵,不过赤壁里面这类武器不仅数量少,而且很容易就掉了,难以作为作战的主力,DDSOM在一定程度上对此是一个弥补。
要论打斗的手感,DDSOM中也只有↓↑拳这一招能够体现出CAPCOM特有的那种力度感,但是对于魔法的强调使得肉搏招数的实效性大大削弱,到了后期很多BOSS基本就不吃肉搏这一套,喜欢肉搏型手感的玩家打起来肯定很郁闷,而肉搏型打法本来就是清版打斗类游戏的初衷,CAPCOM在这方面早就已经做到了极致,DDSOM追求变化是很值得肯定的。
还有一点很值得一提,那就是DDSOM的4P联机作战,在当时来说是可以一个币耗上很长时间的,加上那个著名的无限道具秘技,在街机上貌似还没有其他游戏能够像该作这样被玩家拿来研究密码输入。至于IGS,那就不提了。
这游戏的SS版很让猪头失望,读盘超长不说,还没有4P,而且画面的特效还有所削弱,老卡做了那么长时间,还有4MB卡支持,怎么说也至少应该在4P和读盘这两个问题中解决一个才对……
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