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[老游杂谈] 御伽 这个游戏

单论动作游戏的要素,忍龙>忍>.鬼泣>战神>御伽,忍龙才是真正的动作手感,接近对战游戏的水准;忍更像是考验判定能力的益智类游戏。

但是论场景和意境,恐怕上述排名就要倒过来。

另外对于帧数说一句:如果其他方面都一样的话,那我宁可选择人数更多但是丢帧,也不选择人数少而帧数足。


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掉帧跟拖慢是两码事。

百鬼在360上模拟的效果不清楚,在XBOX上,要说帧数不及PS2的忍,个人感觉说得过去。忍本来就强调行云流水,御伽相对更强调大场景大阵势,帧数有时不足可以理解。但是这个掉帧绝对到不了什么瞎眼的程度,这就是我所说的,如果这种程度的掉帧换来更多的敌人,那我绝对支持。



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引用:
原帖由 dennis233 于 2013-1-15 19:40 发表

你搞混了丢帧和掉帧的区别?
在我观念里掉帧和拖慢是一码事,但丢帧是另一码事


我不喜欢吹B,有什么就说什么,玩的是什么就说什么
你可以注意到我顶楼专门问了一句:这是实机问题还是模拟问题

而这里提出 ...
汗了……好吧,那么原来你说的掉帧就是拖慢?于是百鬼上了360会拖慢到你眼瞎?呃,我也不玩了,我看戏……


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