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主机盲乱谈Wii的异质~~~全篇补完

引用:
原帖由 cloudchilya 于 2007-5-28 18:20 发表
PS时代的第三方让觉得任天堂才是牛逼的人大跌眼镜
NDS时代让觉得第三方才是牛逼的人大跌眼镜
Wii时代呢?个人不知道,拭目以待吧
PS时代其实牛逼的也是第一方,就是SCE自己,啪啦啪、IQ、XI、大众高尔夫、古惑狼、GT、多罗这些都是毫无基础的全新作品,都成为了百万家族的新成员。但是除了GT和高尔夫,基本上都在PS2时代凋零了。

至于CAPCOM、SQUARE、ENIX、NAMCO这些,在FC、SFC时代就是百万厂商。

数数现在的百万品牌,除了FF、DQ还剩几个?为什么只有老任在不断创造新的百万品牌?为什么PS2时代的百万大作只剩下那么几个系列?这个错就是索尼造成的


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引用:
原帖由 psi 于 2007-5-29 14:53 发表



capcom和Namco在sfc时代有啥游戏过百万的?

我使劲想也才想出了SF系列
CAPCOM在PS时代也只有生化3个过百万,PS2时代也只有2个鬼武者,GBA上面算洛克人EXE4一个,现在PSP的怪物猎人算2个。

NAMCO在FC时代就有家庭棒球系列3个百万,其中1达到200万以上,此外还有铁板阵;PS时代只有铁拳2个过百万,加上宿命传说。

以上销量日本限定。

所以说,早在FC、SFC时代,这些厂商表现就不比PS时代差,只不过由于老任本身太强了,所以不是那么显眼而已。



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引用:
原帖由 psi 于 2007-5-29 15:04 发表



你别光说FC时代啊,说说SFC时代,SFC时代Namco和Capcom怎么强了
SFC时代,NAMCO表现不如PS时代,也不如FC时代,那个时候NAMCO被老任整的很惨。所以说NAMCO是在PS时代再度焕发了活力,而并不是异军突起。

SFC时代的CAPCOM由于街霸的出色表现而比FC时代强,洛克人X系列销量也要比FC的洛克人更高。在PS时代街霸系列、洛克人系列滑坡了,但出现了生化和恐龙这两个新招牌。

因此,PS系主机上第三方的强势只是因为第一方不够强而已,并不说明这些第三方原来就弱而是由于PS的出现才强起来的,他们的表现并没有比以往明显强出。而到了PS2时代多数百万系列的没落就标志着传统游戏的一个危机,连SCE自己都摆脱不了这个危机。


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