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[专题讨论] 有些游戏制作技术是不是已经永远的失传了?

posted by wap, platform: OPPO FIND 7 标准版
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原帖由 @clarkh  于 2015-5-12 14:25 发表
所谓经典也就是因为小时候游戏匮乏的回忆而已,真的要玩,我怎么样也是觉得三国无双任何一代都比三国志2好玩的多,如果是都没玩过的游戏小白或者女生,明显也会选择三国无双而不是三国志2。
所以楼上只是一堆老人家在怀旧,主观意识远大于客观情况。
三国志2两个按键,无双几个按键?上手度完爆,小白怎么可能选无双。


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原帖由 @clarkh  于 2015-5-12 14:43 发表
小白玩无双其实也就两个按键,轻拳重拳,最多告诉他还有一个键是满气必杀,所以依然选无双,而且我这是经过实际测试的,给3个人比较过,都选无双。
任何人都不能否认,画面音效本身也是游戏性的一部分,不然你把三国志2人物变成带颜色的方块,看还有没有打击感。
3个人什么样的人?

我把这两游戏摆在从不玩游戏的前岳父母和略玩游戏的前妻面前时,无双被果断抛弃,光是3D看地图找路就让他们无所适从。



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二连,手机版这问题挺烦。另外三国的同屏合作和无双的分屏也是一个差别,论画面和操作的简洁直观,无双只能被秒。

其实论系统无双虽然越来越复杂,但要说打法的多样性,还未必就能比老三国强。要说爽快,除了352M和Z5M之外,也基本没啥可说的。

本帖最后由 快乐猪头 于 2015-5-12 15:22 通过手机版编辑


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