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[老游杂谈] SS深海恐惧的缺点

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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-11-24 21:10 发表
98年暑假,玩着DEEP FEAR的我,心情比较复杂。那时候SS除了9月的光明III3以外几乎没戏了,但这时候还能玩到个这么精彩的游戏(当年精彩的定义之一就是类BIO游戏),对只有SS的我来说是一种恩赐,对SEGA青来说就是一波 ...
看,又一个猪头要握手的。就凭这,力丸你就很难驳得倒了。觉得深海的氛围好过BH2的,不是我的个人看法吧?

不过LS最后这句的语气就没必要了


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力丸你的出发点就没对,什么叫我预先排除某部分?这贴的情况,是SONICTEAM说了句深海比BH2差远了,我则提出深海的氛围更好,也并未去否认其他BH2好的地方,你就直接来了个要逐一批判我,然后却挑出这些我提都没提过的东西来,你这是在批判啥啊?你批判的东西我有说过么?

我说深海氛围更好的时候,又没跟你争论,你来说要批判我,然后却指责我事前就打太极?!你冤还是我冤啊?

我之所以对你的说法感兴趣,就在于我明明只说了氛围,你却依然声称要批判,所以我觉得你能在氛围这点上有高见,我当然也希望你有。

反正我看你这也打算挺认真的来,这是好事,我也乐意看。但先把话说在这儿,哪有你看我不爽要来批判我、却又指责我事前就打太极的说法?你这能让我还有兴趣看就不错了,你还恨我,我还没恨你呢,小样



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力丸你知道我对你最不爽的一点在于哪里么?

我告诉你:你看这贴里我回复的字数,不比你少吧?但这些字有多少内容是涉及到游戏本身的?对我来说,写了这么多字竟然很少提及游戏本身,那是多么难以容忍的事情啊!你写了那么多起码还大部分都是在谈游戏,我呢?居然在跟你扯逻辑!这是多大的损失啊。都是你害的!

你不多写些实在内容出来,那都对不起我。


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所以这才是我不能容忍的,这是我自己没事要说这些的么?

你看,就像你说了上面这句话,我就又要废话这一段,然后你打算来怪我为什么非要回这段废话么?

我还没达到心止如水的境界,我惭愧。你们这些想引战的,也拜托说点有内涵的好不?

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行了,你也少说这种废话了。

其实,如果真的必须一战,那么相比战内涵,猪头更喜欢战逻辑,因为这更轻松,对我来说也更容易激起斗志。

不过,猪头生平不好战,唯好解战矣

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我两个都有,我也确实是更喜欢SS,不太喜欢PS的。但我自认为还不至于因此就到了SS的2D可以全面秒杀PS的程度,同样我也不认为PS的3D可以全面秒杀SS。

你还是应该继续写下去,即使你要反驳的不是深海和BH2氛围营造的高低,我也乐意看你继续发表见解。

我不爽的只是你指责我打太极。如果我是在你提出争论之后,见势不妙才变成打太极,那你说我避重就轻还有理,可我的说法从一开始就没有变过,后面也只是阐述了我为什么不想讨论操作性之类。
所以如果要因此而争论的话,我已经定好了规则,你要跟我争论,就应该是按我的规则来,你不想争论我也没请你来争。要么就是你去定规则,看我是否愿意跟你争。
故此,你不能因为看到在我的规则下难以取胜,就指责我的规则不公,因为我没有要求你来争论,是你自己要来的。当然我也说了希望听听你的高见的话,那也是因为你主动表示可以逐一驳斥我,我才说的。你如果说我打太极让你无以应对,怎么一开始却没有看到这点,而是表示可以逐一驳斥我呢?我的观点和提法可一直没有变过啊。

只有事后打太极,哪有事前打太极之理?

呵呵,你看,这就是猪头战逻辑的状态,真是比战内涵还来劲。

不管怎么说,我还是希望你继续说下去。这么着吧,我乐意按你的规则来跟你争论一番,你提出的观点,我能争就争,争不了我承认你对,公平了吧?咱战内涵

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这个你说对了,BH1氛围就比BH2更高。

对我来说,就算把这些敌人设计之类的全都抛开,比如,我就拿着火箭筒遇上任何敌人都是一击必杀,然后通关,也会让我觉得是种享受;恰恰相反的是,SS版包括后来BH2出现的战斗模式,我就一点兴趣没有。所以如果要说这类游戏的敌人安排如何巧妙合理,能够恰到好处的提升游戏的压迫感,那对我就是浮云,跟选择一个深海的封闭题材相比,这类敌人的安排再精心,也不能让我有什么压迫感,而仅仅让我心烦。

你可以觉得这个战斗系统很有深度,你很喜欢,于是能够从中感受到敌人的安排给游戏氛围本身带来的好处;我是一点也不喜欢,游戏中敌人的存在很大程度上仅仅是让我不能顺利打通游戏的一个障碍,更别说有助于氛围了。我的这种感觉应该并不是制作人所希望看到的,他更希望的大概该是你那种认为这系统值得一玩的观点。但这就是我的现实情况,即使我能把这个系统玩得很溜,我还是不喜欢。就像GT赛车,我能考取全牌照,但相比梦美或者OR2,GT在我眼里就只能靠边站。

BH4里面要说敌人的安排带来的压迫感提升,那才谈得上。

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本来就是我的个人看法,我没有让别人必须认同的。就算是论整体素质,我说的也只是“不觉得差远了”,又不是“深海整体高于BH2”,然后我举出深海的氛围营造来证明不是“差远了”,还是有可以对比甚至更好的方面,为什么就没法成立了?

相反是力丸在不允许我有这样的看法,看到我有这种看法都急火攻心了。这能怨我啊?

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原帖由 @ドラゴンナイト  于 2012-11-25 23:29 发表
你们居然为了这事情吵架还要关小黑屋?我看还是免了吧。

每个人心中都有别人无法推倒的精神支柱。码再多字也是没意义的。说服了对方又能怎样?何况根本说服不了的有些事情:D

我只是很反感类似LZ这种时隔十几年 ...
力丸要被关不是因为这个。正相反,因为这事他到现在还没进去呢。

可别认为是力丸跟猪头吵架导致他被关,我没那么小气,除非像上次那样累教不改的拿我的家人说事,一般我不会急火攻心的。

我现在是打算要跟他正统的战内涵,只要他还能出招,我就接,这是良性争论。

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原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-11-26 00:43 发表
猪头大哥,SS PS这档子事,放一放吧:D

你比我还大三岁,斗志依旧啊:D

DEEP FEAR的操作一般,基本就是BIO1的小幅改变,而其最强的地方就是剧情及气氛。但对牛弹琴(泛指,并不针对力丸)这事情你也知道的,你 ...
战内涵是我所希望的好事啊。我就针对力丸的,我觉得跟他可以这么战。他要真是牛,我早就不玩了。

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嗯,好啊,我就是觉得这点上你要驳倒我难度那是相当的大。不过我真的希望你可以,因为那样你所拿出的依据将会非常精彩。我一开始就抱着这个希望啊,力丸你努力,我期待着

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无知的偏见确实不用在意,值得关注的是那些有认识却依然偏见的。就像SONICTEAM说的,不少人能够把SS不如PS的地方琅琅上口大书特书,这就不能算无知了,但却偏偏就是对PS不如SS的地方绝不肯承认。

反过来,大凡SS拥护者,一般都不讳言PS的3D表现更出色,也不会否认月下这样的2D游戏同样是PS版更流畅,偶尔要是能找到一个SS的3D表现胜出的作品,都会喜出望外的那种。比如格兰蒂亚那贴,但是这个就会遭到PS派的无限反击,甚至发展到N64在PS面前都算个渣的程度。这是为什么呢?

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嗯?直接复制我的话??那链接想说明什么?是想说SS派也有拒不承认PS优势的么?打算说谁?

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我不讨厌分阵营,我讨厌缩头缩尾不知所云。做人大方点行不?

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你活该!谁让你来那句逐一批驳的?不是这句话我会盯着你不放?你自己挖的坑还怪我。

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