魔王撒旦
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原帖由 @hudihutian 于 2012-4-18 16:33 发表 SS版的KOF95所谓分辨率提升只不过是输出提升,又不是素材提升 2D画面直接拉升还不如不拉,越拉越难看
原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 17:43 发表 不会变形的,CRT设备通过调整扫描频率,可以让非4:3比例的输出画面,在CRT电视上以4:3比例显示。 256x224,384x224,448x224,512x224这些分辨率都可以4:3比例显示
原帖由 @BeastMa 于 2012-4-18 18:13 发表 我还真不觉得你是诚恳的在寻求答案
原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 18:45 发表 我当年用SSPS模拟器对比过所有CPS12移植游戏的原生画面效果,分辨率真的都是384*224 一部分PS移植版确实有缩水,在不是缩在分辨率上 有些是删减了动画动作,有些是增加了载入点,这都是为了妥协PS内存少所做的更改 ...
原帖由 @BigBangBang 于 2012-4-18 20:43 发表 你能具体说说是哪款游戏的SS PS移植版如你描述的一般吗? 你知道如果384*224的游戏,改变分辨率移植的话,意味着什么吗? 意味着全部视觉素材都要按新的显示比例重新调整,不是Photoshop批处理那样的resize,而是 ...
原帖由 BigBangBang 于 2012-4-18 21:46 发表 我对比过《CAPCOM合集5格斗家们》的SS和PS版,分辨率都是384x224,但里面的SF2、SF2‘、SF2'Tubro都不是CPS原版,而是在CPS原版的基础上进行了调整的版本,比如调整了血条长度和位置,但人物大小比例没有调整。《街 ...