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典藏好玩的《1941》还得属这个版本最好!

DC的1945?LZ穿越了吧。

原生态游戏直接找MAME。但是早期8位时代的多数都不如FC移植版的好玩。

1941唯一的正式移植版是PC-E SG版本,还以为LZ在捣鼓这个版本呢,大失所望啊


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力丸你这里面列举的后四个都是16位构架的游戏,啊还不止,特殊部队也是16位的,FC移植16位游戏当然不像话了。

你得要举出足够多的8位街机游戏比FC移植版好玩的,才能有力的反驳我的说法。我先举魂斗罗、赤色要塞、古巴英雄、战场之狼、大坦克,我们比比

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2011-12-10 14:02 编辑 ]



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明显好玩?你要说画面音乐也就罢了,街机版是占优势。好玩那能轮得上街机版?无论操作性还是流程的丰富程度,街机版能跟FC版比?这几个游戏几乎都是这个模式:同时开打街机版和FC版,FC版才打了一半甚至不到一半,街机版就打通了……


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别这样,瓶子。要是你的标准是画面音乐好=好玩,那我还宁可流程长手感好=好玩。

就说我提到的那几个游戏,你觉得这以两个标准来评判,哪边的差距更明显?街机魂斗罗画面音乐能比FC好多少?手感流程能比FC差多少?

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8向是致命缺陷?嗯,这是个不错的话题。

我们来想想:玩过街机版魂斗罗的,有几个人知道这游戏原来是不止8向射击的?有几个人觉得街机版的更多向相比FC版的标准8向,在操作的准确性、转换的及时性以及实际游戏中的用途方面占有压倒性的优势(不然何来致命缺陷一说)?

就一个转换攻击方向的及时性来说,街机版比FC还拖沓。

再放宽一些,街机的同类游戏又有几个是实现过这一点的?为什么类似的模拟摇杆精确指向的操作方式,后来在2D领域都被淘汰了,要用统一的标准8向摇杆?

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敌兵的子弹?这个FC版里面一样不止8向啊。

我们需要讨论的是:这个不止8向和标准8向之间是否存在所谓“致命缺陷”般的差异?至于建议我玩,你认为这个还需要你来建议么?

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我们讨论的是哪个好玩,那么原作未必就是好玩的那个了。古巴英雄街机版除了画面音效外基本被FC版秒杀就是例子。真三国无双2和猛将传更典型。而我和瓶子的争执点在于街机版魂斗罗是否能凭16向射击秒了8向的FC版,要说是各有所长那我没意见,说8向是致命缺陷,我当然反对。其实,如果这个对比放在1943改的街机版和PCE版身上,那么,尽管后者原创要素很多很赞,但由于原作已经足够出色,我倒是认为抬高原作也无可厚非。魂斗罗的街机版流程太过草率了,要是觉得FC版节奏不够,去试试五周目,同屏七八个敌人围剿,那才是FC版真正的水准,比街机版好玩毫无问题

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