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《无双大蛇》初体验及讨论专帖

怎么没有人提激难难度?我刚刚玩了一次,白板赵云开打难,被第一个敌将一刀秒掉,改选普通,被曹仁阵前一堆敌将合伙作掉,只好玩易。

感觉本作任务比较紧凑,但是狂砍不长无双这一点实在不能接受。赵云倒是学会了无双增加,每个角色都能学这个吗?


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个人感觉,应该不至于完了。这次的模式相当简单,取消了很多传统设定。换人这个设计除了增加打法外,也让单打变得比较不那么枯燥,至少还有一次练三个角色的满足感,这一点已经比以前好多了。但是达成完满之后还有没有进一步的乐趣,才是衡量的最终标准



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-26 09:58 发表
楼上等你通了几个传之后就不会这么想了
所以,现在的目标就是,尽快通关,尽快达成完满,尽快所有角色组合挑战激难,下一步再研究还有没有进一步的乐趣。其是这个过程本身对于喜欢无双的本人来说已经相当乐趣了


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-29 20:26 发表
352和353M的路子就真的走不通?结合这两作的优点难道会死人?
就算在354之后,还有Z52,至少Z52在很多地方是超过354的
怎么到了最后一作又走回354路子并且还发扬光大了呢?
老早就说过大蛇的东西多半是354,现在玩了半天感觉确实是。赵云的C5从来就没有人防住,这个连354都不如。

不过354最终销量估计也能百万,这样算来,353-Z5-354-Z52,间隔都是一年,但是销量下降最大的却是Z52,目前看来大蛇销量会在Z52之上,光荣在盈利方面还是应该正确了,这样无双就能活下去。毕竟抛弃它的可能只是我们这些少数派

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-30 13:42 发表
这一次就算旁边没有兵你也看不清敌将的动作,因为如果等你看清了你也死了,要想不死的话就根本不要给他出招机会。
这次每关本来有脸武将就少,集群的就更少,加上游戏的设定让你不得不以最快速度秒杀他,所以几 ...
关于看清敌人动作这一点,似乎大蛇是系列里面最差的,难道是帧数降低了?还是直接就砍掉了一些过渡动作?感觉非常混乱,中招了有时都不知道是被谁打的,几乎没有一点预防的提示。就是倚天说的,没有了攻防概念

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AI还是比354高的,即使是NORMAL。不过高星关卡一样可能被秒,而且是被秒的很郁闷。想象一下,使用一名自认为能力级别武器特技都还不错的角色,还有2/3的血,遇上一员斗气武将,准备大战一场,结果敌人出了一招,自己就挂了,这个是玩魂斗罗还是无双啊

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引用:
原帖由 PSOHP 于 2007-4-10 16:56 发表

哈哈 你这话让我想起我PSO里用低LV法师去最高难度冒险的事,我就是用魂斗罗来形容的.
PSO还有强制级别80才能进入究极,而且双打或者多人打的话就算一个人战死也无妨(挑战模式除外),大蛇就不行了。

最可气的就是面对强敌想要好好打上一场,通常应该是攻守兼备,但是本作里面防御基本上形同虚设,除了打只有逃,再也没有死战的激烈感觉了

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-4-10 17:11 发表



白板加初级武器打普通的确是攻守兼备
我想你手里还有很多白板武将吧,不妨用我说的办法试试

不要以为很多武将用起来没劲,事实上这次改了很多,一些原本不好玩的武将现在都变得有意思了~~
这个倒是。我主要的不爽就在于眼见某一关就可以完美通过了,突然被秒了。本来现在时间就少,想图一个爽快顺便增加完成度,遇上这种事情就会相当郁闷。不过也好,等搬家了还可以再继续玩

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当心帖子又变成了352帖,哈哈,其实也没什么不好。352M里面全满吕布使用高级LV1加上猛将乱舞书打最强,敌人防不住真乱舞,但是又不会浮空,感觉就不一般

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