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[业评] 迟来的赞叹:神奇的古墓丽影,超赞的VG

3月初乃是新一代《古墓丽影》登场PC/360/PS3三大平台的时候。算下来从PS都有的5集,加上PS2都有的暗黑天使、传奇、十周年版、地下,这是系列16年来第十作,不算很量产,但算是比较长寿的了。

    1996年底初代《古墓丽影》绝对是一个里程碑式的作品,它所创立的探索标准至今未有超越者,而CORE小组独特的跑格子式操作贯穿整个PS主机系列,个人感觉也比后来水晶动力接手后的操作要亲切得多。

    至于VGCHART,由于对日美欧三地的销量都进行全面统计,经常修正数据,一贯以来被取笑为占卜网。去年开始该站加入了PC游戏销量,并对欧洲市场做了全新的划分,好多数据又有所修正。不过不管怎么说,大致的数字是没有错的,比如PS3和360全球累计销量现在已经基本相当、但都不及Wii这个事实,从任何地方得出的结论也不会跟VG有出入。所以,纠结MC还是FAMI通、NPD还是厂商财报才是准确数字,那是萝卜白菜的事情,最方便的一次性查询各地软硬件销量的,还是非VG莫属。

    而VG作为一个专门的销量统计站点,一个最大的优势就是数据的丰富性。如今每周的各地销量都会统计到前100位,这一点MC、FAMI通等都只能甘拜下风。而在这么多的数据下,那些长卖力超群的游戏上榜的机会就会很多。比如2010年底登场的360版《KINECT大冒险》,在2012年底经常出现在前十行列,再往前,2009年底的《新马Wii》和2008年的《马车Wii》也是长卖能手。最典型的莫过于2006年底的《Wii Sports》和2006年5月的NDS《新马》了,发售周数300以上还能在榜上看到。


    在以上两个条件的结合下,2013年1月底,VG上出现了一个很可能将是空前绝后的神奇数字:

84Tomb RaiderPCEidos InteractiveAction845

    这是2013年1月26日,VG欧洲市场的销量榜TOP100。看看这个游戏,1996年底的PC版初代《古墓丽影》,排名84位,登场845周!!
    作为对比,当期第75位正是NDS《新超级马里奥》,发售仅11周的PS3版《索尼克与世嘉全明星赛车 变形》排在81位,同样发售11周的PSV版《使命召唤 黑色行动》排在96位,发售17周的360版《生化危机6》排在92位。



    VG能够做出这样的统计数据来,还有第二家可以做到么?


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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-2-28 17:59 发表

光之继承者 果然被排除了么……
光之继承者??你说什么呢?



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GB和GBA那些个版本起码还叫做TR,这个连TR的名字都没提到。咱不带她们玩行不?


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惭愧。CORE时代5集我是全完美,自水晶动力接手之后,我没有一集玩得下去20分钟的,十周年之后我就跟这系列完全告别了。这次的新作如果还是那种操作,也只能望洋兴叹……

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可以说各个游戏系列的变化中给我打击最大的就是水晶动力接手后的古墓,活脱脱把我最喜欢的系列之一弄成了无视……

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是的,从实际情况来看水晶动力确实拯救了这个系列,CORE时代系列的发展已经走进了死胡同。但水晶动力并未让系列回到应有的高度,并没有像BH4那样带给这个系列重生的活力。

而且,商业上是否成功也是不能够改变玩家个人喜好的。反正猪头对于水晶动力在操作方面的改动是坚决不接受的。

同样是PS游戏,初代古墓和初代生化都可以算是一代经典,而GC版rebio就属于仅仅强化画面而完全保留系统,古墓十周年则是画面系统全面进化。要论销量论评价,相对原作来说其实这两个重制版表现也差不多,但基本上没听人说rebio的做法有何不妥,抵制十周年的,据我所知倒不在少数。

当年的走格子古墓,是独一无二无可替代的。十周年如果在做成走格子,一样会是独一无二的,但它没有那么做,它实际上是不可替代的么?它要还是当年的走格子风格,会有人用船长跟它作对比么?

其实恰恰是走格子毫无技巧性可言,才是CORE失败的原因。起跳之后距离就不能由你控制了,这是古墓和3D马里奥这种纯动作游戏的最大区别,老古墓根本无法在操作性方面提出更高的挑战,只能靠版面设计这种欧美人相对不够擅长的功夫来谋求发展,最后江郎才尽。
水晶动力把这点给改了,劳拉不再是可以一跃三丈的超人,而是需要更多依靠道具的常人。但是这一改却失去了系列一个重要的魅力所在:就是长距离跳跃时那种惊心动魄的感觉(起码我玩过的几集里面都没这感觉)。古墓系列本来就不是靠操作吸引玩家的,而是那种探索未知的神秘感与满足感,和攀登险峰、飞跃悬崖的惊险感,没有了惊险感,在操作上做文章,本来就不是欧美人的强项。

就说十周年和原作的对比,在十周年里面我硬是为了获取第一个秘密就屡次失败到扔了手柄从此不想再玩,那么这个游戏对我来说就是个完全失败的游戏,不管B马你对它如何的百般赞誉也好,我现在也宁可去PSP上玩PS版,而不玩PSP版本身。

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引用:
原帖由 liu2596960 于 2013-2-28 22:41 发表
看见猪头我就进来了 你的大餐呢。。。。。。。。。。。。。。。
汗了,我从不在战区做文章。目前的状态来说,想尝大餐还是去多玩怀旧区吧。

其实TG怀旧区我也想再做一道大餐,而且是比置顶大餐更霸道的绝世大餐,我非常希望能把这道大餐完美的做出来,一想着我就热血沸腾,一点不夸张。

但是,目前只完成了不到10%,文本已经上百K了。我想可能今年都没机会端出来……瞧我现在,就是傻坐着浪费时间也没心思去继续做,我需要调整……这是让我很苦恼的事情,没办法。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-1 10:55 发表
古墓地下世界真的还不错,推荐猪头兄上手试试

新古墓倒是因为劳拉的人物设定过于柔弱,跟传统古墓失去了一致性,即使好玩,也不一定让老玩家满意

话说,这次的动作捕捉量真是厉害,没见过一个AVG主角在可操控的 ...
哦?地下世界么?难道我刚刚决定放弃古墓,它就出彩了?有空去试试

顺带看了一下。地下世界国内被定义为8,新古墓才被定义为9,十周年都被排斥了……

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2013-3-1 12:32 发表

我怎么觉得过程流畅清晰又保留了老TB1的气氛,能算上品呢。至少我觉得TBL,TBA到TBU,每一作都在进步。
作为同为初代的忠实玩家,那么个人只能表示十周年实在不是我的菜,同时对HANZO和B马你们两位致以敬意了。十周年我曾经打算看一下通关视频,寻找一点继续玩的动力,但是,结果是依然没有激发想再玩的欲望……

另外,B马你用TR这个简称好吧?TB怎么看怎么让人联想到淘宝。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-3-1 12:52 发表

老TR对于我的意义非凡,完全没看攻略玩通的,前后两个月,不知道花了多少工夫牺牲多少睡眠啊,感情不一样,对重制版的要求就不一样喽
初代玩的SS版,还是在小黑白电视的情况下,花了一个月,最后在矿坑里实在看不出堵路的大石头上面还有个洞,于是烂尾了半年,然后有了彩电才打通。
2代一点问题没有遇上。
3代花了17天,美版最后在南极读盘死机。
4代最苦,花了37天,而且还是靠着美版的BUG。死城那关一不知道可以狙掉喷火机枪,二不知道可以使用摩托车加速器,就这都打过去了。
5代鬼岛不知道可以避开水怪拿钥匙,也是靠了BUG过关。

CORE时代的古墓就能够让我在走投无路的情况下硬是把BUG都找出来了,也不愿意去看攻略。钻研之透彻可见一斑。

所以一到暗黑天使,那个反胃啊。当时是古墓6、寂静岭3和恐龙危机3几乎同时上市,一个比一个失望,而古墓6成为了三者中唯一烂尾的。

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初代的流程之长在当时绝对是个奇葩,有几个秘密地点设计之巧妙也是一绝。第二大关一个水道尽头,依次踩四个角颜色不同的地方才会开启秘门的设计,那么昏暗的地方居然还要看出颜色不同,几乎无此可能。

古墓系列不看攻略通关不是重点,不看攻略搜集全部秘密才是精髓所在。这方面2代也是做得最差的(5代不算)。但2代的场景构造非常赞。4的秘密最多最麻烦,但场景设计最差

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TR1-4代,不看攻略找满全秘密,绝大的享受。而且,即使看过攻略之后,过个几年再凭记忆来一次独立搜集全秘密,同样是非常精彩的。

猪头当初对于系列前五集可谓是滚瓜烂熟倒背如流,没想到后来几年不碰,相对不喜欢且认为最简单的2代,再拿来玩时发觉都有点忘了……不过忘了正好啊!

个人排名是13245,余者忽略。

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