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最近比较迷飞机
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发表于 2011-2-22 08:48
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用不着绊地狱,97年的怒首领蜂就已经可以做到在一条没有缝隙的子弹带里面来回穿梭(SS版电脑演示就有,但街机版则没有)。问题是:这一点理论上可以做到,但实际上有几个人有这种本领?
弹幕还是最爱初代首领蜂,尤其是SS版分数挑战模式
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发表于 2011-2-22 09:09
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某种意义来说,这真的就叫判定奇差,比较典型的评价就是:你不想死,没那么容易;但你要是故意想死,也没那么容易……
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发表于 2011-2-22 12:35
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有人知道这是肯定的,但大部分人都不知道,或者说知道了跟不知道也没什么区别。
即使画面上显示的就是一个小小的驾驶舱,大部分人还是没那个能力操作它在一串看似无缝的子弹带里面潇洒的来回穿梭,穿不穿的过去都是瞎蒙的。
如果说初代《首领蜂》的设计就是完全符合猪头这种档次的操作水准的话,那么《怒首领蜂》对猪头来说就是过犹不及了。其实《长空超少年》、《能源之岚》和《绊地狱》也都还可以接受,就是《怒首领蜂》系列越走越远。但是偏偏这个系列却是生命力最强的,这只能说明是猪头距离厂家所需要的用户层越来越远……
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发表于 2011-2-22 15:58
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SS版闪亮银枪隐藏项目中就有判定框开启的项目,开启之后就可以很明显的看出飞机是怎样从与墙壁连在一起的敌人身边挤过去的,可以说这个是练习判定点的最佳工具,但有这工具不等于就能成为高手
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