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352困难难度白板赵云拿LV4兼352话题讨论

嗯,无双的演变完全能看出岛国人的口味:

1,352时,用不浮空无双砍有脸武将到一定程度,有脸武将会用无双反击,形成锷迫。所以老手通常会在无双砍三下之后就松手将敌人击飞,或者按键足够快的人在锷迫时战胜对手。而菜鸟就会被电脑整得欲哭无泪
35系列后作取消了这个设定,玩家大可闭着眼睛用地面无双将敌人砍到死
战国系列更“体贴”,设计了增强锷迫胜率的道具,只要得到道具,随便按按就能胜过电脑,如果再练了杀阵技能,那么锷迫反而时电脑找死的行为

352里面就有部分角色不适合装真乱舞书的设定,就是普通无双不浮空的角色,而后面几作,真乱舞书威力大幅减弱,变成了只有部分角色适合装,这一点对于道具装备数量有限这个战略安排重点是一大损害;Z5M里面无双是否带属性的特技多少有些回到当年的感觉,前田庆次就不适合无双带属性,然而这一点却没有体现在道具数量限制上,只是是否取消特技,还是没有给玩家那种取舍之间的得失感。个人感觉352M中夏侯渊就比较典型,到底给他加什么道具有时很难取舍。353中角色可加的道具数量不同是个好设计

2,电脑加血问题,352敌将加血是:加血蓄力时,如果你技术足够好,完全可以抢先击破他,如果你能不被敌人吹飞,敌将更没有加血机会。如果你技术不够,那么只能看着敌人加血而无奈
354里敌人一般不会加血,只有特定武将会加血,加血的话也是立即加出,无论玩家技术好坏,都不能阻止他加血

这个就是352M里面我把小乔列为第一的原因之一,敌人加血越多,小乔杀得越快,只有她是不用在乎敌将是否加血的

3,352里敌人防守严密,要击破防御需要一定的技巧与思路,比如破防技、打背等,不掌握技巧一味瞎打会被敌人反击得很惨
354起敌人基本没有防御概念,加上招数自由转向,已经可以很容易地打中敌人,但光荣还嫌不够“体贴”,于是设计了“阳玉”,令玩家可以完全无视电脑防御,乱按就能整死一切敌人

352M里面有一个变态家伙,就是狂击术书中断版甘宁,其无双技无视所有防御,而属性攻击就算是小乔的紫六连在敌将体力1/4以下时也无法崩坏了(所以需要让他加血,加满最好,一个紫六连过去就下掉9成.....)

4,弓弩手(火枪队)是无双系列里唯一构成威胁的间接攻击方式。在352里,这个间接攻击跟直接攻击形成了很好的配合,迫使玩家要采取各种有效的方式来应对
无双后续作品极大降低了弓弩手的攻击意识、攻击频率和攻击伤害值,到了354和Z52M时,间接攻击完全成了摆设,可以无视

这个貌似只有Z5和Z5M勉强合格,尤其是先学习了自动防御却没有学防御不崩坏的话,经常被火枪手打得动弹不得,可惜杀伤力还是太低


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-10 09:31 发表
352的司马懿是很有特点的角色,拿到LV4武器后,活用雷属性是关键

352里的雷属性是设置成地面震荡型,敌人被击倒后带电,并迅速蔓延开来传染到其他人,传染得越多,主角无双便加得越快
所以拿了LV4武器后的司 ...
这个就是著名的张姐姐一个无双千人斩的来源,再也看不到了。352时代对于激乱舞的感觉是激动、振奋,后面也没感觉了。尤其是Z5M前田庆次要是选择了无双带属性,钢锋仁王尊的闪光属性无双简直就是垃圾。

另外,352M中运的高低会对雷属性的效果产生影响,甘宁的C6就可以使敌人两次感电,而小乔、马超LV5之类使用激乱舞命中敌人之后,即使下一击已经落空并且不再打中该敌人,该敌人依然会继续遭到雷属性伤害并不断在地面弹起直到激乱舞结束,前提是此人要保持在1P或2P视野范围内。还有一个特例就是张角的LV5,其无双自带雷属性,低难度下找个人多的地方可以满屏开花持续很长时间



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老贼的C6在高难度下成功几率要比小乔低得多

敌将体力低下时老贼的手段不如小乔多

小乔不用活丹、真乱舞书,比老贼节省两个道具

小乔速度、防御、弓防均领先老贼

小乔出招速度快得多,锷迫即使输掉一般都能比敌将先出手

小乔6方性能绝佳,6方可以搞定弓兵长

小乔运高,出包子几率很大

小乔无双杀伤力巨高,杀单个弩兵尤其管用

小乔无双有击飞敌人撞击的伤害,浑水摸鱼有效

........


不过这样就成了老式战贴了.......呵呵


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352M里面有一些武器入手难度很高,比如黄忠、吕蒙之类,不过由于这些角色本身还算不错,打起来感觉也比孔明LV4要轻松。难以想象最强难度用孔明去五丈原忽悠......

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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2007-9-10 16:50 发表
曹操跑位+空挥的成功率比你小乔杀进人群找敌将出紫的成功率低?还低得多?知道空挥是什么吗?
这个的话,首先,敌将肯定是人群中AI最高、最企图接近你的,所以小乔一样是挥空C6,转过来就先命中的当然是最接近你的家伙,瞄准这家伙并不难(当然比老贼的割草要求高一些),因此命中率并不低,起码我用小乔杀将比老贼快多了,所以我认为这一点小乔占优。

其次,C6本身的成功率,也就是挥空时不被敌人打断的概率,不能否认老贼比不上小乔吧。

说着我又要歌颂一小二张三伯言,四甘五袁六阿瞒,七吕八大九孙权了.....但是这又跑题了.......

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352M的免联动金手指我老早就求过,但是怨念啊......

另外小乔C6遭反击的几率肯定比张辽孙权的无双遭反击几率小,个人既然力推小乔,使用时间自然不短,被反击的几率就是在4/1到3/1之间。

不过个人曾经有过一次,只有这一次,小乔C6收招途中在空中就连出了无双,至今不解。

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是必定吗?我觉得应该是跟敌将本身的无双增加量有关,典韦甘宁之流挨上4下就可能反击,许褚吕布之流有可能被孙权无双砍完也不反击,这种实例肯定遇上过的

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这个我研究过,敌将如果是满血中小乔C6,多数会反击,但如果不是满血,只有一半血或者2/3的话,则多数不会反击,这之间的差异应该就在敌将本身身上,但似乎还不仅仅是无双增加量的关系。

千里行的许褚满血全中C6不反击的次数远远多于典韦,这个很容易试出来。

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没有矛盾,只有有名武将才会反击紫六连,但并不是只有有名武将才会加血

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恩,对老贼来说,有脸没脸一视同仁,对小乔来说还是更适合杀大众脸。

个人感觉在各高难度关卡中,小乔在夷陵黄巾军由于清场慢显得吃力,不及老贼人妖之流;赤壁董卓军特别版、五丈原魏军也有点类似,在对方大军压境后就会吃力。其他的关卡中完成各种任务包括自身生存能力都强于其他人。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-9-12 09:52 发表


作个仔细研究吧
如果真是这样的话,那352真不是一般的神作,让NPC跟玩家控制角色具有完全相同的性能以及作战思路,实在是超强

另外小乔的C6全中的话,对手必定红血
而如果是你自己的角色从满血被直接抽 ...
还有一点,也可以用千里行的许褚来证实,就是敌将加血之后,即使加满,再中紫六连,反击几率也小于初始满血状态。所以有时一想着这关甘宁黄盖典韦关羽张飞之流都是活丹高手心中就怵,唯独许胖子可以欺凌......

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引用:
原帖由 迪比亚路 于 2007-9-12 10:45 发表
曹操打任意一关都可以不吃不喝过掉,过程还轻松得很,这点又岂是小乔能比
是吗?千里行我就做不到不吃不喝,就在张辽高顺的弓弩兵那里。你能做到那你的段位比我高

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单论C6的无脑程度以及清场效果,老贼还不如夏侯渊,不过老贼本身在速度和弓防方面已经相当于领先夏侯渊两个道具了,所以夏侯渊进不了前十。

个人感觉,一小二张三伯言,四甘五袁六阿瞒,七吕八大九孙权中,依照无脑程度的话,应该是大乔第一孙权第二

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刚实际行动完,没想到停在记忆卡画面10几秒后读进去了

哎呀,这个状况和我的机子完全一样!

装备:真空书、活丹、神速、玄武、真乱舞。没带护卫

从来不带护卫,一般带无双铠和藤甲铠,不带真空书

关卡是千里行,吕布军

可能有点手生了,紫气后接真无双老是差一点灭掉敌将(不带白虎牙确实灭不掉),要补1下小跳砍。前面几关PASS了,一堆人傻呼呼冲过来的……
一路杀到见到高顺,对方箭手已摆好架势,冲。冲到过完2条小桥,空挥后一套张辽又死不了    继续跑,引到高顺过来,一套紫连无双+小跳砍KO之。此时小桥那里已经堆满了箭手。。。不过张辽只剩很少血,轻松击破。貂禅就不说了

全程没杀过1个箭手,中了2箭,被小兵打了几方。以下2点应该能帮你手里的曹操变为BUG
1、跑,务必在对方箭手摆好架势后闪人,他们的射程没你的远,即一定距离后他们会再次移动----站好----射,这过程中就有足够时间让你出紫攻击敌将了

不让弓兵队形散开是关键,否则弓兵远近距离不等,就无法应付来自四面八方的箭了。也就是要求不理弓兵直接秒将,这个思路很好,但是也有失败的可能,一旦失败老贼会面临困境。如果是我的小乔,就算先全灭弓兵也没什么难的,不用担心失败问题,也不用考虑弓兵队形。

2、空挥时要注意背对敌人,此时敌人攻击意识明显减弱。当然也有个别神经病的会上前骚扰,可以回身扫一下。熟练后看着小地图就能完成的技巧,而且就算扫到1下骚扰的敌人,也不一定影响到之后紫气的自由转向。要是不幸不能转向也照出吧,不中敌将的话别出完5下早点收就是了,扫死一堆杂兵也是有用功来的

这样的打法相当于回避了与352M最强的敌人——弓弩兵的战斗,恕我不能认同这是老贼强过小乔的证明

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恩,我承认你这样是可以做到,我确实没有想过要这样来,总是一直想着凭借一己之力正面作战,这是我玩352M的目的。这一点上,你比我高。

LV3是现在玩的动力之一。刘备马超徐晃甄姬孟获五个,看看我的:
刘备:攻击19防御35弓防38溜力12
徐晃:攻击17防御40活丹16无双59回复16
甄姬:攻击17活丹18速度10
孟获:弓防29速度16活丹18范围12回复15
马超一直没有称手的。

现在一般就爱在潼关董卓军去拿6个,你在哪里拿?

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