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SEGA偏爱什么样的玩家

游戏看怎么玩了,玛丽可以一路飞奔,街霸可以全程无伤,生化可以小刀通关,无双可以力战十将,RAC可以不用刹车,STG可以不发一枪,RPG可以不用练级,SLG可以全部杀光,不是只有世嘉才做得出的。

就像飞龙,有人做了最速通关,还会有人做只用第一形态的最速通关、只用第二形态的最速通关.....那样LZ就不会感叹对于变身特性的理解透彻了,又变成了这等技术非常人所及。


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引用:
原帖由 md2 于 2007-8-1 16:05 发表


你跟我说的正好相反

玛丽可以一路飞奔,街霸可以全程无伤,生化可以小刀通关
这些思路本身就是设计为另类的
如果是外行玩生化,肯定不会认为游戏默认的就是小刀通关

而SEGA的东西,最极限的挑战方式 ...
外行玩生化当然不会认为游戏默认的就是小刀通关,那么外行玩飞龙就会认为应该靠变身来通关么?外行的话恐怕连变身这个概念都不知道。

只有“玩家”才会认为生化最BT的是小刀通关,也只有“玩家”才会认为飞龙无伤最速需要依靠变身,这两者没有什么分别。LZ公正一点,不必把SEGA说的像神。

玩ORTA需要变身就像玩街霸需要必杀技一样,是常识,但不排除有人就是不变身或者不用必杀技,只不过飞龙要求得更严格一些,或者说,给玩家留下的发挥余地更小一些。SEGA大多数游戏都是这样,系统设定的要求要比别的游戏更高,没有给玩家多少耍滑头搞噱头的机会。不过这并不能证明谁的系统设计更优秀。纵观SEGA游戏的极限表演,给人一种感觉就是:会让人惊叹,但很少像其他的极限表演那样让人觉得古怪离奇,都是很正统很“应该”的硬派打法,甚至不会让人笑出声来。

另外,我本人是绝对的SEGA饭,不过只饭DC时代及之前的SEGA。



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