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怀念FC九人街霸

FC的九人街霸,现在回想起来,这个游戏里面还有很多值得回味的东西。

1、所有招数的攻击力固定:轻攻击800,重攻击2000,普通必杀2000,投技4000,防御必杀200,总体力17600

2、防御重拳重脚也会掉体力200。这个设定貌似最初版的SSF2X是有的

3、SAGAT的猛虎冲天斩攻击力3000,同时有可能造成2HIT;古烈的脚刀4000

4、BLANKA的啃第一下是3000,之后每下200,一共4200

5、投技只有一种,但是可以向两个方向投。因此BLANKA也可以做到把人抓到另一边去啃。这一点在SF2系列做不到,SFZ3中可以

6、所有的蹲下攻击都不能够站防,包括RYU、KEN、BLANKA、GUILE的蹲下重拳这样的,统统站防不能

7、某些只有街机8人版才有的动作,本作中得以保留:古烈的远距站立轻拳,BLANKA的近距站立重拳

8、SAGAT的上虎波,RYU、KEN、DHALSIM、SAGAT即使蹲下也不能够躲过,警察蹲下可以躲过,但是蹲防就会被击中

9、BLANKA的蹲防动作可以躲过波动拳

10、DHALSIM的站重拳可以躲过下虎波

11、拳脚出招时有固定的音效,因此SAGAT的跳重拳虽然出的是脚,但音效还是出拳的音效,类似的还有铁面

12、投技判定强于普通技,同时普通技在攻击有效范围内与投技发生判定冲突时,投技就会成立。比如铁面的爪子伸出去,对手在爪尖的距离使用投技,铁面就会被从这么远的距离被直接投

13、游戏的场景原创要素不多,但是音乐完全是原创

......


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引用:
原帖由 adds 于 2007-6-8 13:05 发表
网上找了篇BUG表,除了投技那个其他都不知道

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1: 本游戏最大的BUG就是可以使角色不气绝(不昏),角色被攻击倒气绝的时候,一般会很 ...
3和6其实就是一个概念。如果与普通技相遇的投技是BLANKA的啃,而两人本身距离较远,BLANKA会在原地抱住虚无的对手啃,对手也会在原地做出被啃的动作,血照样减。



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