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FC忍龙真不错....

3代是刻意的降低了游戏的难度,爬墙翻上方便了,被撞伤也不会弹出去,有了刀光不用蹲下就可以攻击所有敌人,所以在操作的精准程度上降低了标准。

另外,对于XB版收录的竟然是SFC版的内容实在是感到无比的遗憾,音乐比起FC版来差了太多了。


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1代:
宿命、脱出、追跡、罠、死鬪、降魔

2代-暗黑的邪神剑
急襲、謎、異形、魔剑、兇魔、暗黑、闇之王

3代-黄泉的方船
挑戦、敵、悪夢、封印、要塞、蘇生、妖獣



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-24 17:33 发表
综合分析一下3代简单的地方:
1,所有忍术都明码显示,不再可能像前两作会吃错
2,增加了月光刀,威力和范围都增加,出招判定要求变松了很多
3,主角可以在任意墙面上直接爬,爬到墙顶可以直接翻上,大大降低 ...
追加几点:

3代被打中了会有隐身无敌时间,2代里面那种被撞过来撞过去的场面不复存在。

1、2代拖版后原本被消灭敌人立即再度出现的场合在3代中不复存在,这个可以说是1、2代的最恶设定

3代在地形影响方面表现要丰富一些,第二关的上升岩浆、第三关的流水、第四关的针刺、第五关的消失桥梁、第六关的沼泽、第七关的飞船起落架莫不如此,但是由于跳跃要求的大大降低导致这些设定对于游戏的难度没有产生应有的影响。

3代的天火、地火都是一发三枚

3代最终BOSS巨傻,感觉几乎完全没有难度。

最后一点最重要:3代那时在国内拥有著名的“上+暂停”加满血版本,所以通关人数远远多于2代,更不用说本身就很少见的1代了。


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-24 18:24 发表
我是先通的1、再通的2,然后满怀期待3
在3未出时有很多传言,把人的胃口都吊起来
这种期待就像现在的人们期待生化新作一样
所以当3真正入手时,我是稍稍有些失望的
而且那时候也已经是MD开始风行的时代了……
在上海就是有优势啊!

我是先通3再通2的,1最终没有通,因为机子兼容性不好,很容易死机,一旦死机那就是几个小时的功夫全部白费,郁闷得很。

另外,后来在模拟器上通了1,当天正好是买到1的十周年纪念日:2003.3.13

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-24 21:58 发表
嗯,兴冲冲买了张1代,插上后没反应,去张定国处换,张定国虽然换了还硬说“图像清晰度不一样”~~

不过那时候我们买的“天马”是可以调50/60HZ场频的,但直到很久以后我在别人家里看到图像不压缩、速度变快 ...
是TM616么?那个时候能见到书上在夸赞这个品牌的机器,说是性能不差,虽然利润要比小天才低。但是在我这里就从来没有见过。

我的小天才玩2、3完全正常,玩1的话,片头看不到龙剑,第二关片头看不到神像就死机,第三关片头神像画面全部黑屏(但是音乐继续,不会死机),第五章动画完全出不来,第六章......那就是噩梦啊。

GB版摩天楼决战就是收录了1代4-2音乐,2代片头音乐,3代4-1音乐,当时听着很亲切,但是还是不如原作。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-5-25 08:18 发表
当时小天才某些型号的兼容性很差

而且还有很重要的一点--音乐和音效都变得十分古怪

以忍龙为例,我的TM616放出的音乐跟日本正版机、现在的模拟器是一样的,音质脆、亮、层次分明
但用小天才,同一盘卡 ...
TM我是没有见过。原装任天堂FC速度比较快,音质也确实很清脆,小天才要慢一些,音质略感混浊,我们这里同期还有一种胜天主机,音质更加古怪,感觉像是某些低成本的铃声一样。

忍龙3音乐有一个细节不知倚天注意没有:就是艾琳坠海之后那一段,一开始是单一的主旋律,接着会有低沉的伴音出现,然后鼓点响起进入合奏,现在在模拟器上听着,感觉开始那种低沉的伴音是跟着融入合奏中的,而当初在我的小天才上,感觉是合奏一开始那个声音就突然消失了。

3代音乐制作确实非常精致,但是跟剧情的结合感觉没有2代那么完美。而且3代一直到第五章才有该章开头的剧情动画,2代第三章就有了,1代更是第二章就有了,所以会感觉3代剧情稍微单薄一些。

个人最喜欢3代第六章开头,龙与艾琳告别那一段音乐

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说到手感,忽然想起来,忍龙系列大概是我在GBA上面玩FC模拟器时唯一感觉到手感与原作略有偏差的,也不知道原因何在。难道说POCKETNES确实有那么几帧的拖慢?

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