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介于XB上的Gun Valkyrie实在太经典,太SEGA,我们聊聊吧

操作确实是个问题。以本人的感觉来说,就算是HALO系列也觉得相当别扭,女神在这一点上还比不上HALO。不过追尾视点这一点要比HALO强(个人极其不适应主视点)。

说得恶毒一些:GC独占的P.N.03玩起来也要比女神舒服许多,虽然这个游戏的手感一直以来就被嘲笑。但起码这个游戏我还是通了好几遍,女神,只玩了3关(碟子后来就坏了,读不出来了,万恶的D碟啊)

不过女神的画面完全不是P.N.03可以相比的,如果说小林裕幸把后者做成这种水准是因为成本限制的话,SEGA为女神所下的成本绝对不是一个档次(DC时代就已经在开发了),无论是物理引擎还是场景大小,女神那才是对得起XB机能的作品,P.N.03相对于GC的机能来说,请看看BIO4或者TP......

LZ说到和铁骑共荣,虽然夸张了一些,倒也是有几分道理。CAPCOM那个时候十分嚣张,钟楼3、鬼泣2、枪下游魂4、混沌军势、恐龙危机3无一不是充斥着大量的CG,唯独第四开发部的GC新作五连发,P.N.03、JOE、杀手7包括生化4在内,全面封杀CG,可以说那个时候三上党就已经没的好混了。

扯远了,还是说女神,个人认为,就算是飞龙,画面也未必强过女神。当时玩这个游戏时曾经产生过一个想法:就是这个游戏应该配合一个SS那种电脑战机的双摇杆升级版来玩,这种摇杆的设计应当是在摇杆操作柄的顶部,也就是拇指的地方增加一个方向键或者小摇杆......


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XB上面这类游戏本身就不少,03年年底用来压轴的三个游戏:武装雄狮 联合打击、机甲前锋2末世独狼尤其是钢铁之狼 混沌,虽然很容易被忽视,但是在PS2或者GC上也是很难找到媲美者的。

再往宽了说,幻影沙尘甚至红海都可以上算。GC只有星际火狐 突袭在这方面还行。

说到360度攻击,这个其实并不是操作上的爽快感的来源啊,只是视觉满足而已。女神的360度攻击很难有什么力度感,而对于远处的敌人至少我是会下意识的希望瞄准歼灭之,女神偏偏在这里做了一个试图真实的但是并不亲切的设定:子弹非得要飞行那么远的距离才能打中敌人,也就是说你看见远处的敌人有所企图的时候,往往已经来不及阻止这个企图了,打吧,敌人已经先出手了,我还未必就瞄准了;躲吧,一躲很可能就会无法判断方向,不知道敌人的攻击会从何而来,更别说敌人在哪里。这一点上个人认为世嘉相比任天堂来说还是过于生硬了一些,但是这个就是世嘉的风格,改了就不是了



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