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SEGA在XB的十大神作(已补充女神与鬼屋3销量)

1、JET SET RADIO FUTURE喷射小子未来版,SMILEBIT制作,02.02.22发售(XB日版首发软件之一),日版推定销量30222,评分32,,与前作相同。美版销量99500。前作是DC上评价很高的原创动作游戏,曾获得E3最佳游戏。XB版对应4P分屏

2、GUN VALKYRIE枪之女神,SMILEBIT制作,02.03.21发售,推定销量26875,评分31。美版销量94609。原本打算在DC推出的3D动作射击游戏,画面惊艳

3、CRAZY TAXI 3 HIGH ROLLER疯狂出租车3至尊压路机,HITMAKER制作,02.07.25发售,推定销量27390,评分32(系列前作是34、35)。美版销量104863。包含了系列前两集的地图。

4、SEGA GT 2002,WOW制作,02.09.12发售,推定销量31290,评分35(前作33)。美版销量88728。原本是打算挑战GT赛车的作品,但是.....

5、THE HOUSE OF THE DEAD 3死亡之屋3,WOW制作,02.10.23发售美版,03.01.30发售日版,推定销量10685,评分不详。美版销量125684。XB互换街机主板千寻的移植作品,可惜那把散弹枪没有移植.....

6、SHENMUE 2莎木2,AM2制作,02.10.30发售,这个只是美版。传闻当初首发销量只有500份,实际上也只有2000份,不到DC美版前作的1/100。不同于DC欧版,XB版是英语字幕英语发音,画面有所加强,增加了特效以及隐藏要素。由于是DVD媒体,即使是D版一样是全程语音,不像DC的D版删减了许多通常对话的语音。

7、PANZER DRAGON ORTA飞龙ORTA,SMILEBIT制作,02.12.19发售,推定销量44992,评分35(系列前作是32、35、35)。美版销量126853。

8、PHANTASY STAR ONLINE EPISODE 1&2梦幻之星网络版1+2,SONICTEAM制作,03.01.16发售,是英文版,推定销量28774,大约是GC版的1/5,评分35(系列前作是37、32、35)。美版销量68994,大约是GC美版的1/3。XB版对应4P分屏合作时拖慢现象要比GC版略好

9、OUTRUN 2,AM2制作,04.10.21发售美版,05.01.27发售日版,推定销量9220,评分27。美版销量不详。也是来自千寻主板的移植作品。美版可以对应4P分屏以及密码输入,日版没有上述功能,但部分场景的画面拖慢现象有所改善。

10、SPIKE OUT BATTLE STREET,AV制作,05.03.24发售,推定销量11288,评分28。美版销量不详。MODEL3 STEP 2主板移植,结合了街机版SPIKE OUT以及SPIKE OUT FINAL EDITION的内容,增加了挑战模式、练习模式和4P分屏合作,可以使用大量的BOSS角色。

此外,XB上面还有诸如SONIC HEROES、SEGE GT ONLINE等作品,最令人遗憾的还是使用千寻主板的VIRTUA COP 3最终没有移植给XB。而诸如VF4、VR网球2、法拉利355、电脑战机、世嘉拉力、头文字D、GET BASS 2、18轮、66公路王等等作品,还是全部拿给PS2了。

近来VF5、VR网球3先后登场XB360和PS3,幽灵战队移植Wii,不过惨淡的销量已经很难让人看到SEGA往日的风采了....

[ 本帖最后由 快乐猪头 于 2007-5-21 10:40 编辑 ]


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幻影沙尘怎么成了SEGA的了?那是微软自己的吧。

另外SEGA还有很多街机大作没有移植版呢。
MODEL2的沙漠坦克DESERT TANK、纽约枪战GUNBLADE N.Y.、突破火线BEHIND ENEMY LINES、滑板TOP SKATER、滑水WATER SKI、死亡摩托MOTOR RAID、印地赛车INDY 500、摩托艇WAVE RUNNER......

MODEL3的哈雷戴维森洛杉矶骑士、赛艇BOAT RACE GP、云霄飞车、失落的世界、勒芒LEMANS24、滑雪SKI CHAMP、梦美2、洛杉矶机枪、海洋猎手等等

不过基本上都是大型体感设备,恐怕今后短期内也难以出现



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个人来说,并不喜欢忍。忍推出之后,原本同期公布的TECMO的忍者龙剑传就不断延期,大家都认为有忍的素质在前,忍龙只怕会变质成为一个观赏性大于游戏性的东西,因为似乎很难再有所超越了。但是忍龙一再延期之后(甚至要比女忍还晚),表现出来的素质却让那些曾经悲观的玩家大跌眼镜,至少现在认为忍龙地位最高的玩家肯定要比认为忍最高的多。

至于如龙,系列两集在日本评价都非常高,但是个人所期望的仍然只是莎木3,对于如龙的黑社会风格感觉难以投入情感。

PS2上面除了VF4系列是独占移植的精品之外,头文字D如果不是仗着漫画和街机版的名头,肯定不会那么受欢迎;电脑战机MARS创造了史上与前作分数相差最大的记录(39-26);世嘉拉力2006遭到一致的唾弃;几个DC移植作品如法拉利355、钓鱼2、网球2、18轮等表现甚至还比不上原作;从GC那里共享的VF电子时代成为笑料;索尼克系列一直就是PS2版效果最差;光明系列也背弃了原来的风格;剩下的,球会系列和樱大战系列还算坚挺,兽王记不过不失,OUTRUN2系列相比XB版严重缩水,PSU毁誉参半,铁臂阿童木评价很低,SEGA AGES系列更是象在倒垃圾。总之是感觉SEGA近来越来越显得功利化,精品越来越少,在当初的核心玩家心目中的地位越来越低,但是还是有很多老玩家仍然对其抱着相当的期望,因为SEGA曾经做出的东西只有他才能再做出来......


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早年SS上面的SEGA AGES,包括肥瘦大盗、魔法宝石、太空哈利、OUTRUN、冲破火网、幻想空间、骨灰4合1、骨灰6合1、梦幻之星合集、星际力量2、POWER DRIFT、米老鼠和唐老鸭等,虽然相对SS主机来说是相当的古老,但还让人感到一份亲切。

XB上面更加让人感动:疯的3包含了前两作的全部地图,鬼屋3直接附带鬼屋2,莎木2附带1的影像,飞龙ORTA附带强化后的飞龙1.....

但是到了PS2上面,居然还把飞龙1拿出来单独骗钱,VF2、格斗之蛇、东京番外地这样的曾经雄霸一方的巨作,也沦落到和早在SS上就是怀旧作品的幻想空间、冲破火网、太空哈利、宝石方块、OUTRUN这些游戏一样的命运,虽然这样做可能对于SEGA来说确实是一种提高盈利且造福玩家的行为,但是至少对于我们这样的早期SEGA硬派风格的忠实拥护者来说,这就是在糟蹋自己的招牌。

SPK,如果将来真的是SEGA AGES,那只能说明SEGA仍然还不是以前那个SEGA。

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租借英雄在本人眼中视若无物,就像XB在日本人眼里就是路边一堆狗屎。但是也有人就是喜欢狗屎的

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-5-21 13:00 发表


战你
你不和谐
你个没童年的
靠,战我?!我无视的还有FF、DQ、PM、火纹、机战、皇骑、三国志、大航海、心跳、球会、传说、WE、MGS、GTA、分裂细胞、如龙、沙加、高尔夫、魔兽、星际、DOOM、CS、光明、天外等等,总之是几乎一切的RPG、SLG、S.RPG、文字AVG、RTS、FPS、座舱模拟、育成、纯美版我基本都是无视,怎么着吧你

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引用:
原帖由 SECA 于 2007-5-21 14:28 发表
这几天重温了一次莎木2打到了九龙城就再也无法有耐心进行下去了,真的没有什么意思,游戏相当无聊!(坚持打到九龙城是因为在记忆中好象九龙比湾仔要好玩些,而且不久就可以去桂林了...)
     莎木1和2我都买了正版 ...
莎木2因为剧本设定的时间关系,不能可再出现下雪的天气。游戏的可玩性确实是乏善可陈,所崇敬的不过是制作者那种近乎偏激的执着。当初SEGA自己也曾经表示过“莎木2与DC本体不具合”这样的说法,可见这个游戏实在是超越了当时的硬件极限了,就算是现在都未必能有更强的。

这个游戏更像是在看电影,但是现在来说确实是没有那么多时间去看这样的电影了。近来玩塞尔达TP的时候,经常喜欢四处去欣赏风景,如果莎木2的桂林可以让我们像这样去观光一番的话,那该多好.....

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