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» 居然没人喷FC《帝国战机》?···16位机之前的神作啊
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居然没人喷FC《帝国战机》?···16位机之前的神作啊
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发表于 2007-5-16 09:34
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这个游戏虽然不错,但是真要跟16位机较劲还是差了很多,画面严重缺帧,手感发飘,这一点还不如加纳战机。不过由于可以双打,称为FC的最强射击游戏倒也说得过去,就算是MD上面也没有几个纵版可以支持双打的。
至于16位时代最强,就完全不要想了。PC-E的1943改、Dragon Saber、1941这几个倒是有资格叫板16位时代的最强纵版。
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发表于 2007-5-22 14:17
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某种场合来说,双打还是一个标准,且不说游戏合作的乐趣本身,MD的绝大多数街机射击游戏移植过来就成了单打,鲛鲛鲛、大旋风、雷电、究极虎、鹞式战机等等,这样造成的最大问题就是一旦死人,就会退回一段重来,类似宇宙巡航机那样,这一点是对于原作流畅度的一个极大的破坏。这个角度来讲,MD的上述作品都应该像加纳战机那样死了立即原地继续才对。
另外,类似雷电、兵蜂、1943这类游戏,双打会有单打无法产生的效果,就更加不应该缺少双打。
FC的射击游戏很难做到的就是躲避子弹时那种得心应手的流畅感,这一点和帧数有关,是很难改善的。加纳战机这方面要比帝国战机好一些,也正因为如此所以不能双打。类似的情况还有沙罗曼蛇和宇宙巡航机2,最终任务和异形复活ABADOX,都可以称为最强,是否双打对于这样的游戏来说确实不能算作衡量的标准。
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