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今天心血来潮又玩了一下午XB版SPK,发现...

好像不记得SPK最早说是NGC移植,虽然那时候AV确实和任天堂很亲密。SPK原本考虑推出DC版,但由于网络方面的问题而耽搁了。后来准备推出XB版,但是XB在日本完全就是一堆狗屎,SEGA即使有心让XB继承DC,微软也没有在日本做到这一点。感觉上XB版SPK的推出应该只是为了兑现一个当初的承诺,也是为了让SPK有一个家用主机版本,中途肯定有忍痛取消的打算。虽说从移植的效果来看,估计PS2和GC都是不能做到的,但是也不能掩盖画面发色低下、光泽单薄等不足,如果说是为了照顾联机,那么PSO为什么画面就很强?个人认为还是世嘉的老毛病:街机部门并不十分重视家用机移植(世嘉的街机制作人员向来有些看不起家用机的同行)。

似乎名越曾经表示过SPK的XB移植版是一个经过很多调整的版本,除了需要继承街机版2集的内容外,还要考虑到XBOX LIVE的网络状况。SPK本来就是一个重度玩家向的游戏,最终销量全球也只有22000左右,大约比起MODEL 3街机版也不会多多少...

SEGA前期的XB八大神作:JSRF、枪之女神、疯的3、GT2002、鬼屋3、莎木2、飞龙ORTA、PSO,无论是素质还是评价都相当的高,但是销量极其惨淡,JSFR三万,疯的3二万,GT三万,飞龙四万五,PSO一万六,全部加起来还不到GC版PSO的销量。所以后来2003-2004整整两年时间,SEGA几乎没有为XB出过什么大作,直到2005年才有OUTRUN 2和SPK两部问世。

但是不管怎么说,还是感觉SEGA当初那种神韵也只有在XB上才能感受到,这10个游戏对我来说那就是XB的无敌的财富。


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