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» 大家觉得IGN这审美观有没有问题--10大2D卷轴射击游戏
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大家觉得IGN这审美观有没有问题--10大2D卷轴射击游戏
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发表于 2007-3-29 09:21
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武装飞鸟2,彩京1998年春出品,应该说是彩京开始倾向于CAVE的弹幕派的第一个作品,DC版多了CAPCOM的夜女皇可选,素质不错。FAMI通29分
MARS MATRIX,弹丸地狱,2000年夏CAPCOM发行,TAKUMI制作,CPS2主板,移植DC。超级弹幕游戏,DC版按键比较顺手,街机版居然只有一个按键。FAMI通27分
G太空战斗机,TAITO名作,1997年春推出,横版射击四大系列之一的新作,与“闪电出击5”、“神龙号DELTA”一样进行了3D化,画面细腻程度和火力射击比不上前作“DARIUS外传”,但是捕获系统更进一步。FAMI通30分,移植PS,也是这次评论的十个游戏里面唯一进入过月间销量榜的移植游戏
神龙号3,SFC专用游戏,1994年春发售,是IREM当时退出业界前的绝唱。作为街机超级硬派作品居然落到在家用主机上苟延残喘的局面,足以说明当时形势之险恶。游戏本身素质还是相当高,是那年SFC年度评选中唯一入选射击游戏5强的硬派作品。GBA版本移植比较逊色。但是选择这个而没有选择1998年PS的“神龙号DELTA”比较令人意外,后者可是FAMI通34分
沙罗曼蛇,这个是1987年9月的FC版本,中国老玩家基本上都知道的神作
爆裂无敌番外王,财宝公司1999年9月在N64推出,12月移植给DC。横版射击,画面十分火爆,版面超多(44版),自机比例很小,充分展示财宝奇想天外的构思的一部作品
闪亮银枪,财宝1998年5月在ST-V主板制作,7月移植SS。是该厂第一个射击游戏,绝对是STG领域的一朵奇葩。SS版最完整。
斑鸠,财宝2001年冬在NAOMI主板制作,2002年9月移植DC,2003年1月移植GC。充满独特艺术美感的射击游戏,连锁要求非常严格,个人感觉有些过于苛刻。FAMI通36分,是史上最高
怒首领蜂,CAVE1997年春推出,9月移植SS,次年移植PS。弹幕游戏的代表作,个人感觉SS版纵向画面模式最优秀,PS版不能选择不同角色比较郁闷。但是这次居然又是选择本作而不是2002年的“大往生”,后者又是34分啊,真是奇怪
独臂擎天,SQUARE1997年11月在PS推出,似乎目标就是SS的“闪电出击5”,获得了FAMI通31分,这一点确实胜过了后者。机体塑造比较出色,不过系统方面存在问题。这个排在第一恐怕.....
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