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只存在于传说中,横跨两代主机的游戏

枪之女神,铁甲飞龙小组的射击大作,原本预计在DC推出,后来由于DC停产改在XB推出,画面效果十分精艳,远远超过比她晚一年的GC版PN03

恶魔城 苏生,1999年E3曾经惊鸿一现的DC版,全3D画面有些类似SPAWN,镜头运用远远超过后来的PS2版,可惜早夭

海豚,倒还真没有听说SS版的计划,而且这段画面似乎也不像SS可以作出来的

莎木SS版,一个永远的痛......

D2,M2版本应该是一个类似SH的游戏,不过中世纪的题材感觉似乎要比后来的DC版更加深沉,当初饭野胖子表示M2夭折后连N64都不够资格制作本作,然后宣布在SS上面制作,然后.....

鬼武者,这个虽然被取消了PS版,但是后来PS玩家得到了恐龙危机2

ICO,其实感觉应该可以推出PS版的,虽然会丧失许多美景

BH0,如果GC版象风之杖那样包含一个N64的特制版本的话,那就......

MOTHER3,当初和火纹64、BH0相继宣布取消,几乎把N64玩家急死。而且,居然最后还是没有出GC版,反而是GBA版.....

向北,这个游戏作为DC最初的一批作品之一并不算醒目,无视

MGS,这个3D画面也许GBA可以作出来,但是容量......甚至BH最后也没有在GBA上面出现呢。倒是挺想看到当初的GBC版BH开发画面

FF6,就是坂口表示这段画面消耗了足足约86Mb容量,如果按照N64版BH2获得的独有1:8压缩技术,也就是说一张512Mb的卡带可以容纳大约48段这种画面,并不是不能胜任的。当然,象PS版FF7那样的CG就可能比较吃力

塞尔达GC,后来成品版变成了风之杖,现在TP成品版画面大致可以达到这个效果,只是已经过去了6年了


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