魔王撒旦
原帖由 Alexey 于 2007-3-1 22:53 发表 没错,MAME32 Plus是我本本里的常驻数据 以下是我认为最有艺术性的几个街机经典作品: STG Gemini Wing, Prehistoric Isle, In The Hunt ACT Final Fight, Knights of the Round, FTG S ...
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原帖由 hanzo 于 2007-3-2 13:33 发表 所谓慢板的精妙我当年是体验过的,对反应要求其实不低,举个例子 KEN和RYU的蹲HK判定比较奇怪,卡在一定距离,蹲防能防住,站防却可以让对手扫空,所以慢板打到一定的境界,多防一个波即败是肯定的,但是打法 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:45 发表 快版不需要这个判断力吗?
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:45 发表 2DFTG很重要的一点是对距离的判断和控制,但不能仅仅是“对距离的判断和控制”,否则就变成了死板的教条 另外我想问一下推崇CE国际版的朋友:春丽和拳王能在这个版本存活吗?
原帖由 hanzo 于 2007-3-2 14:02 发表 快板存在的问题是一套破绽小的套路可以近乎无责任出招,这个问题在SF2里没解决,不过快板还是比慢板考验玩家整体素质
原帖由 孙艺珍 于 2007-3-2 14:25 发表 怎么出的?教我下
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 14:40 发表 不,因为前者是站立重拳,必须在出重拳后输入646+P,否则无法出手刀。而轻P或中P只需要出拳后输入6+P,这才是必杀技取消普通技。