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次时代,要你何用?!(已成功跑题为街霸讨论)(倚天你个JR!)

引用:
原帖由 Alexey 于 2007-3-1 22:53 发表


没错,MAME32 Plus是我本本里的常驻数据

以下是我认为最有艺术性的几个街机经典作品:

STG   Gemini Wing, Prehistoric Isle, In The Hunt

ACT   Final Fight, Knights of the Round,

FTG   S ...
LS签名是银河风暴么?

另外,类似捉虫那种手感的还有一个,就是DIMAHOO


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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-2 13:33 发表
所谓慢板的精妙我当年是体验过的,对反应要求其实不低,举个例子

KEN和RYU的蹲HK判定比较奇怪,卡在一定距离,蹲防能防住,站防却可以让对手扫空,所以慢板打到一定的境界,多防一个波即败是肯定的,但是打法 ...
这个说的很好!而且这种判断力在快版里面基本上就被废掉了。

话说回来12人里面类似本田、拳王这种基本就是废人,春丽也只有凭借速度点背一个战术,这一点确实比不上后来的版本。



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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:45 发表


快版不需要这个判断力吗?
不是不需要,而是重要程度就大大降低了。X里两个人基本是不会对面站着等别人先出招的,12人里面就常有这种情况


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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-2 13:45 发表


2DFTG很重要的一点是对距离的判断和控制,但不能仅仅是“对距离的判断和控制”,否则就变成了死板的教条

另外我想问一下推崇CE国际版的朋友:春丽和拳王能在这个版本存活吗?
我必须说一句:有两个废人不能说明CE就不好!最多就是玩法没有X那么多变了,SF2系列本来就是简约之美。

但是点背这个极恶战术,万恶打法,确实有高人可以破之,那却不是我,所以对我来说最终还是会选择X了

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个人还是比较欣赏当初在12人里面,高手可以不用必杀技,单靠普通拳脚取胜那种淡定从容的感觉,当然,这里面毫无疑问又要加上点背......貌似SNK系的FTG没有哪个可以做到这一点

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-3-2 14:02 发表
快板存在的问题是一套破绽小的套路可以近乎无责任出招,这个问题在SF2里没解决,不过快板还是比慢板考验玩家整体素质
无责任出招也需要有前提,就是你的第一招得要命中,无论对手是否防住。高手对决貌似很难给你这种起手势的机会,个人认为这个就是街霸胜于KOF的地方

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CE的春丽我想不出还有什么花式打法了......早年的12人曾经发生过由于野人没有重拳,敌人干脆就死防把你拖死的情况,春丽要是不点背,跟这个就没太大区别了

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12人春丽的优势就是克瑜珈。X里面春丽就很可怕了,光是一个无形蓄力超必杀透波再接天升脚,我肯定就不敢在气满的春丽面前放肆

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引用:
原帖由 孙艺珍 于 2007-3-2 14:25 发表

怎么出的?教我下
这就是所谓的无影蓄力了。千裂踢允许蓄力中断12帧

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说实话,有些时候确实是必须学习一些理论的,实战的经验不能够完全代替理论,当然,招数的出法那只是最基本的理论。类似指令中断许可这种就是高级理论,但是很少有机会能够看到.....

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看,这就是高端理论:

  先以春丽移动超杀千裂脚为例详细说明

  蓄力60帧以上-输入646,6按住,春丽进入前行状态,这个时候只要一直按住6或3或9(这3个方向可以随时切换)再随时按一下k,超杀成立。

  我们看到一些录像里面春丽可以前行出2mk,然后再马上出超杀,这个是如何做到的呢。这是因为在按住6的过程中允许有最长12帧的中断,就是说,在前行的过程中摇杆可以推向其他任意方向,只要在13帧之内再回到963这3个方向其中之一上,还是可以马上按k使出超杀


  移动千裂脚比较有价值的用法之一是轻波动-前行超杀了,指令融和方法为:46lp46k(最后的6按住)。实战中的2mk-46lp-超杀也是比较常见的(1mk按住-6lp-46按住-随时松开mk)

  hsf2中的普通superx模式去除了指令维持(当然,hsf2中也可以选无修正x),经过修正后超级好用的春丽移动千裂脚也就消失了(4646k,只要最后的6和k间隔长于11帧,超杀就不成立)^_^


  下面简单的说说本田和巴洛克的

  鬼无双:和千裂脚类似,但实用性要差不少,小头锤移动-超杀、跳攻-超杀在实战中有些作用

  大银杏投:很实用!输入6321后按住1、4、7任意一个方向都可以。大大的简化了大银杏的出法。具体运用:在对手起身的时候输入6321LP(1按住),如果对手防御或吃了2LP,在对手硬直取消的瞬间按一下hp,大银杏即成立。 另外, 跳lp的同时输入6321(按住1或4),落地按hp即为大银杏,对正在起身的将军和印度,这是非常恐怖的一招。

  巴洛克的16k对空:最后按住的方向和大银杏相同。指令维持在这招里面不是很实用。看到录像里面有高手这样运用:巴洛克被对手的ken mk投-ken在mk投结束的瞬间跳lp(跳的点很准,估计直接出re的16k会被ken落地防住)-巴洛克站立防住跳lp-ken企图再次mk投-巴洛克在站立的状态下出了re对空技(46k)反击成功

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还有:

只能被超杀抵消的普通技
  ryu       5hp 近5lk

  ken       5hp 近5lk

  honda     2lp 近5mp 2hp1hit

  春丽      5hp

  blanka    5mp

  guile     2hp

  dhalsim   4hp1hit 5mk 4hk

  cammy     5mk

  飞龙      5mp 2mp 5hp 5lk 2lk 近5mk 5mk 2mk

  dj        2mp

  bison     近5mp 2hp 5mk 2mk

  balrog    近5mk 5mk

  sagat     5mp 5lk 5mk

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继续:

新、旧版sagat对比

  旧版(原版)角色中,sagat的使用率是很高的,也是唯一一个很多人认为实力强于新版(x版)的角色。下面就总结一下新、旧版sagat的异同点(n代表新版,o代表旧版)。水平有限,错误疏漏难免,大家指正

  普通技

  hp和hk(各种状态下):o的伤害略大

  5mp:o可抵消(对蹲下较高的角色,5mp-波动是比较实用的)。n只能抵消超杀。。。

  近5mp:n出招更快

  近5hp:n出招更快,并可抵消(n从而可以形成2mk-近5hp-236hk的3hit)

  5lk:o可抵消(5lk-波动非常实用)。n只能抵消超杀。。。

  近5lk:o可以抵消1hit或2hit(jlk-近5lk-小升龙可以轻松形成威力可观的4hit)。n只能抵消1hit

  5mk:o可抵消。n只能抵消超杀。。。

  近5mk:o可以抵消1hit或2hit(近5mk-小升龙可形成3hit)。n只能抵消1hit

  jmk:n有明显的打逆判定

  必杀技

  大升龙:n在打满5hit的时候伤血比o更多。但o伤血稳定更实用

  小升龙:伤血、判定、无敌时间等等都无区别

  上波动:无区别

  下波动:o出招快2帧(间接造成收招快2帧,对于sagat这种波升角色是很有利的)。波速无区别

  虎膝:无区别

  其他

  o起跳略快(这么细小的区别也没逃过嘟嘟的法眼,啊哈活活)

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继续:


2X的浮空追打(空中连击累计)系统

  1、被攻击者的浮空状态,从被“有追打特性的招数(就是空中能够连续攻击的,比如龙的jmp,sagat的重虎升)”打倒——注意不只是打中(亦即进入将要倒地的无敌状态,除追打特性以外的招数已经不能再打)——开始。在空中被任何能追打的招数击中都会直接打倒,而在地面,被打翻在地的那一下,才算打倒。

  2、有追打特性的招式,并不太多,基本上全部的打击系超必都是。追打的招式都有自己的连击数累计,到达自己的连击数上限时,就不能再连,如vega的jmp的连击数最大是3,所以光用jmp不可能打4下。

  3、从启动浮空状态的那次攻击开始算第一hit,随着追打的进行,连击数也累计。而当前用什么招数追打,系统就使用什么招数的上限。还是说龙,当jmp打3 hits以后,到达了jmp的连击上限,这时不能用jmp再打了,但是这时如果使用真空波动拳的话,因为真空的追打上限是5 hits,这时整套连击才使用了3 hits,所以真空还能再打2 hits。(超必基本都有追打属性,可能是设计者为了不让超必击中空中的敌人太亏)而vega的超必最后一击使对手进入可追打的状态,刚1 hit,所以jmp还有2 hits可以打。

  4、大部分的超必虽然全程都有能追打的属性,但在地面上命中时,是最后一击才打倒对手开始浮空的,所以也是deejay、春丽等人的追打原理,这里似乎有个特例是真空波动,第一hit开始好像就算,所以2连发真空是不行的。(大部分人的超必2连发甚至3连发是可行的)

  5、进入浮空状态之后,想怎么连就怎么连,唯一的限制就是招数的连击上限(当然还有连击的实际可行度: ) ),比如豪,旋风1 hit连续三次可以,一旋二升也可以,一旋一升再一旋(每招都只能控制为1 hit)也可以,没有限制。

  大概的追打技,后面是连击上限:?是不确定的

  龙:jmp:3 、真空:5

  本田:鬼无双:3 ?

  布兰卡:超必未测试

  古列:连环脚刀:4?

  ken:升龙烈破未测试

  春丽:天升脚28mk 28hk(lk不可):3、千烈脚:5

  桑:无

  达尔希:超必大火:5

  拳王:超必:5

  叉子:16k:3

  沙卡特:623hp(重的才行):6、超必:不易测试

  vega:jmp:3、恶魔双截踢:4?

  cammy:未测试人物

  迪杰:28mk 28hk(lk不可):3、超必:5

  猎鹰:无

  飞龙:412369k:3、烈火真拳:5

  豪鬼:214mk 214hk(lk不可):3、升龙:3

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引用:
原帖由 tzenix 于 2007-3-2 14:40 发表

不,因为前者是站立重拳,必须在出重拳后输入646+P,否则无法出手刀。而轻P或中P只需要出拳后输入6+P,这才是必杀技取消普通技。
12人还需要646么?没可能吧

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