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(转贴)12人美版与日版的差异

这个是SDF小吴对于街霸2’美版(CE)和日版(CEJ)之间差异的分析。粗字部分是本人的见解,供参考大家

  CE的E.HONDA:头锤冲击速度慢。
  CEJ的E.HONDA:头锤速度加快,无敌时间长达可以透过发波人物的慢波。能够透慢波这一点很成问题
  CE的KEN:旋风腿打对手起身逆向有吸力地判定。最喜欢这个了
  CEJ的KEN:只能对警察专用,其他人打一下就弹开。
  CE的CHUN LI:下重腿的变化,  CE中距离长。
  CEJ的CHUN LI:CEJ中距离明显变短,回扫困难。
  CE的ZANGIEF:原地跳8MP或8HP不能将对手打晕,旋风掌先读出能100%破E.HONDA的头锤。
  CEJ的ZANGIEF:气晕值很高,苏联还增加了类似拳王的后跳重脚蹲防不能中段技,旋风掌出招的瞬间100%能破E.HONDA的头锤。
  CE的GUILE:站重腿对空能力一流。
  CEJ的GUILE:站重腿距离变短,对空能力减弱。例如:SAGAT的跳重腿基本能破GUILE的站立防空重腿。
  CE的DHALSIM:跳2HP.2HK速度很快,破绽很小,对手很难反击。
  CEJ的DHALSIM:跳2HP.2HK速度明显变慢。
  CE的BALROG[拳王]:46P无下段判定,3P或3K不会报数,并且攻击力不变,蹲下到站立的过程有慢动作[跳波难度加大]。这个是美版拳王的硬伤  
      CEJ的M.BISON[拳王]:46P可打下段,3P或3K会报数,蓄力时间的长短影响攻击力。
  CE的VEGA[叉子]:滚地叉是1下,三段攻击。
  CEJ的BALROG[叉子]:滚地叉3下,6段攻击.全中删血的很.相对是被反击的几率也大的多。
  CE的SAGAT[泰王]:MP和HP升龙不能将对手到地,猛虎升空拳有随机防御不能的判定[注:泰王的猛虎升空拳在起身0帧时出,破防的几率极大。这个破防的说法比较独特,如果是起身0帧,对手难道会在你身边防御?  
      CEJ的SAGAT[泰王]:随便升个龙都可以将对手到地,有下段隐身判定。
  CE的M.BISON[警察]:轻钻挡3下[收招无破绽],中钻当3下能接投[无赖],重钻当6下[无耻],剪刀腿收招无硬直时间,能循环推进[无聊]。
  CEJ的VEGA[警察]:轻钻挡2下[收招无破绽],中钻当2下[这招防住后,对手100%反击确定],重钻当3下[挡到对手死角也是被反击确定的],重腿剪刀腿在2人距离内被防住,对手是ZANGIEF的话可以用大坐来反击,警察对左边没有无限循环剪刀腿。
  CE里发波的时候,只要波过了屏幕就可以立即再发一个。
  CEJ里发波的时候,波就算过了屏幕,也不能立即发第二个波,时间很短大家可以注意一下。如果对手防住第一个波,那是可以连续跟进的。发波不能连续的原因,应该是画面解析度不同,在PS美版和SS日版里面可以很明显的感觉出来  
      CE里红白打警察有很奇特的死角逆向,CEJ里删除了,只需拉后即可防。
  警察的点脚空中点中收招两个版不同。
  CEJ中的攻击力比CE大多了,一个失误就翻局了。
  CEJ的速度略微比CE快点。CE有死角转身漏洞的判定,CEJ删除了。

个人观点,也是支持CE


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嘿嘿,我就喜欢,6下啊,爽歪歪



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其实我不太喜欢16人的剪刀脚改成击倒,但是如果按照12人那样剪刀脚之后还有蹲中拳-站重踢又过分了,也不能做成被反击确定,比较无奈。


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X警察强,变化很多

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