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3D游戏的锯齿一直以来让人郁闷,但是锯齿产生的原理到底是啥?

要是一句话来说
就是 多边形还是不够多


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引用:
原帖由 六翼天使 于 2008-6-3 12:09 发表


您补补课先
战区战习惯了 :D



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为什么图片社用的DC都是高分辨率?
就是图片社出的片子多半都是大尺寸的。试想把200W像素拍的片子放大到20寸出片,看看什么现象?
在比如马赛克,离近了看什么都不是,而且“锯齿”明显。离远了才能看出来组合的是什么东西。
我想锯齿都一个道理吧


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引用:
原帖由 卖哥 于 2008-6-3 15:56 发表
抗锯齿的方法有不少

最早的时候抗锯就是放大渲染时候的分辨率,然后4个像素合并一个像素匀色。

现在则是对一个像素内的不同位置进行取样,把取样后的结果混合。

结果都是制造过渡色来让锯齿变得不明显。

...
就是边缘像素插值的道理

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