小黑屋
原帖由 狂风007 于 2008-8-5 00:21 发表 还没搞懂? 开发环境的问题 XO开发环境和PC类似.厂家熟悉而且更便宜 PS3开发需要另外一套软件环境,厂家要花更大的成本去优化 所以全平台游戏厂家肯定以XO为蓝本做,这样效率更高更便宜 PS ...
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原帖由 fenfang 于 2008-8-5 08:49 发表 软饭们现在是拼命的贬PS3,但PS3的机能是非常强的,现在给它们机会喷,相信再过段时间它们就没机会喷了,XO机能弱是很正常的,不过易发挥帮了它们的忙
原帖由 dogsoldier 于 2008-8-5 08:54 发表 我昨天玩了一个晚上瑞奇和叮当,虽然画面很细致,但是缺乏特效,太干净了,视觉冲击力不如360早期的Kameo........
原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 08:59 发表 我想说的是初期适应性的问题。 就算软件是活的, 晚出来个5-6年也比不过XP, 这也太**了吧。
原帖由 WhinStone 于 2008-8-5 09:04 发表 我发现始终有人相信,05年的显示芯片G70,在如今会成为潜力无限的怪物~
原帖由 zhrflyhigh 于 2008-8-5 09:11 发表 别介啊...我只是来打酱油的... 大神,我惹不起你的....
原帖由 fenfang 于 2008-8-5 09:12 发表 我认为XO只是发挥部分UE3.5的能力,要全部还得机能更强些的PS3
原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 09:13 发表 很显然, 的确是这样。
原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 09:15 发表 不管CELL如何, 只是IBM宣传CELL, 而对三红鸡心却从来只字未提, 太令人心痛了。
原帖由 罗炜20070725 于 2008-8-5 09:18 发表 x360 2005年11月22日 北美 PS3 2006年11月11日 日本 晚出一年半?楼主你累糊涂了吧?
原帖由 fadeaway 于 2008-8-5 22:20 发表 这要从当初设计说起,起初sec要做双CELL,走PS2路线,后来听说XBOX2的性能不错,用了ATI设计的芯片,索尼发现双CELL性能比不上XBOX2,而且很不利于开发,之后匆忙之下找到NV,要求给做个显示芯片,由于时间不够,就把将要发布的7900改了塞给PS3,这样就导致了PS3平台的不成熟,再加上蓝光二极管的产量,所以导致了PS3上市晚一年半。至于上代XBOX强于PS2很多,那还是因为在PS2推出之前,PC界的图形处理除了显卡还是非常依赖CPU,就当时的P3 500浮点性能差EE很多,当PS2推出前,DX7和具有T&L特性的GEFORCE256发布,之后显卡走上了快速发展的道路,那时微软找到INTEL和NV要求定做XBOX,INTEL 给了个缓存减半的铜矿733,NV则根据Gefroce3 来定制显示芯片,最后的成本有两个VS,和Geforce4一样,自然性能不凡,浮点性能远超EE。