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[业评] +++++++++我也搞不懂,晚出一年半的的主机,性能怎么反而还落后?

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原帖由 狂风007 于 2008-8-5 00:21 发表
还没搞懂?

开发环境的问题

XO开发环境和PC类似.厂家熟悉而且更便宜

PS3开发需要另外一套软件环境,厂家要花更大的成本去优化

所以全平台游戏厂家肯定以XO为蓝本做,这样效率更高更便宜
PS ...
船长画质甚至不如完美黑暗
也许你不愿承认:D


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原帖由 fenfang 于 2008-8-5 08:49 发表

软饭们现在是拼命的贬PS3,但PS3的机能是非常强的,现在给它们机会喷,相信再过段时间它们就没机会喷了,XO机能弱是很正常的,不过易发挥帮了它们的忙
分房很乐观 :D



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原帖由 dogsoldier 于 2008-8-5 08:54 发表

我昨天玩了一个晚上瑞奇和叮当,虽然画面很细致,但是缺乏特效,太干净了,视觉冲击力不如360早期的Kameo........
知道 以点盖面,以偏盖全 ?
只要有一点好,那就是最好 :D


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原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 08:59 发表


我想说的是初期适应性的问题。
就算软件是活的, 晚出来个5-6年也比不过XP, 这也太**了吧。
照你的理论,我新买台土星,因为没装光驱。封存10年后装上光驱就可以当DC2用了

我地妈呀,这不就是恶魔之箱?

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原帖由 WhinStone 于 2008-8-5 09:04 发表
我发现始终有人相信,05年的显示芯片G70,在如今会成为潜力无限的怪物~
是什么设备不重要,重要的是装在哪里
装在PC上就是渣,
装神机上,这需要让SF来回答,因为这东西的性能装在神机上会增长的。现在就不好说是R300还是9900了

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原帖由 zhrflyhigh 于 2008-8-5 09:11 发表


别介啊...我只是来打酱油的...
大神,我惹不起你的....
雁过拔毛,说句路过就没你事儿了?

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原帖由 fenfang 于 2008-8-5 09:12 发表

我认为XO只是发挥部分UE3.5的能力,要全部还得机能更强些的PS3
就是真理

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 09:13 发表


很显然, 的确是这样。
你们俩肯定 德云社 来的

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原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 09:15 发表
不管CELL如何, 只是IBM宣传CELL, 而对三红鸡心却从来只字未提, 太令人心痛了。
因为CELL能装在电视里

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-8-5 09:18 发表

x360 2005年11月22日 北美
PS3 2006年11月11日 日本

晚出一年半?楼主你累糊涂了吧?
他一直在下边,怎么会累?

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引用:
原帖由 fadeaway 于 2008-8-5 22:20 发表
这要从当初设计说起,起初sec要做双CELL,走PS2路线,后来听说XBOX2的性能不错,用了ATI设计的芯片,索尼发现双CELL性能比不上XBOX2,而且很不利于开发,之后匆忙之下找到NV,要求给做个显示芯片,由于时间不够,就把将要发布的7900改了塞给PS3,这样就导致了PS3平台的不成熟,再加上蓝光二极管的产量,所以导致了PS3上市晚一年半。至于上代XBOX强于PS2很多,那还是因为在PS2推出之前,PC界的图形处理除了显卡还是非常依赖CPU,就当时的P3 500浮点性能差EE很多,当PS2推出前,DX7和具有T&L特性的GEFORCE256发布,之后显卡走上了快速发展的道路,那时微软找到INTEL和NV要求定做XBOX,INTEL 给了个缓存减半的铜矿733,NV则根据Gefroce3 来定制显示芯片,最后的成本有两个VS,和Geforce4一样,自然性能不凡,浮点性能远超EE。
你让VOODOO2颜面扫地 :D

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