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[求助] 为什么今年PS3每个月卖的都比XBOX360多?

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原帖由 Chameleon 于 2008-6-20 17:48 发表
XO缺货
缺个B货
从07年初到现在360销量用惨字形容不算过分。
真是不知道MS到底怎么想的,让3红持续这么长时间没有根治。
关键是,这个阴影会影响XB720初期销量


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原帖由 旁观饭 于 2008-6-20 17:59 发表
三红不是阻碍在有行货地区销售的原因,别说今年内不会推出无三红版,在XO退出市场之前都没必要推出
这话不对
产品有保障是对消费者负责,消费者使用产品也更安心。不过消费者的安心是建立在厂商的售后服务基础上。
360的三红就算质保3年,那也是消费者收益,MS没有受益的地方,只有付出更多。这样的产品对于任何一个厂商都是头疼的。
就像前几天业内说的,MS为了节省几千万的设计费却增加了10多亿的付出。得不偿失。
严格说,售后服务是给偶尔出现问题的产品一个保障。不是像三红这样的胎里带的病婴



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原帖由 dogsoldier 于 2008-6-20 18:01 发表
还有600万,PS3怎么追?

360现在的装机量,7:1的软硬比已经够第三方吃饱了
360先发一年
要是同时发售,目前谁垫底真不好说
07年初到现在,MS失去了大好的机会。当然我一直认为里面有三红原因,但是也有其他原因。是什么,可能微软都一头雾水


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原帖由 宝塔震河妖 于 2008-6-20 18:12 发表


可惜已经提前销售多了几百万,怎么办?
看看PS的发家史,说真的,600W的差量,PS3踩对点就能很快超过去。现在的PSP也能参考一下。
WII比360晚发售一年,目前已经超过了。
你说人家游戏弱智也好或主机售价低也好,结果呢。我们看结果。

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原帖由 宝塔震河妖 于 2008-6-20 18:16 发表

很快是多久?psp貌似还差2千万?

wii早赢了,不需要讨论
我不过说这意思。
其实360自打07年以后销量很差的。我估计就算目前的2000W也是大部分都是以前买过XBOX的玩家。等于MS还没有吸入大量的其他阵营的玩家进来。
软件如此丰富却拉不进玩家。原因在哪呢?

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引用:
原帖由 alvinnote1 于 2008-6-20 18:23 发表

老实说ms根本不在乎这种销量,纯粹玩玩的
那就只有一种解释,MS等SONY自己退出。这样的话,还能理解目前的现象。

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引用:
原帖由 alvinnote1 于 2008-6-20 18:25 发表
都太关心ms了,ms都不把这部门当个部门,无足轻重的
你错了,360不过一个棋子,但是也是非常重要的棋子。360不过是微软后30年的开始罢了
360是后现代网络生活平台的重要开端

你以为MS只是为了游戏才开发的360吗?

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原帖由 江户川柯南 于 2008-6-21 06:55 发表
微软和索尼的环境不一样,索尼是在坚守阵地,微软是在攻下地盘。

如果现在ps3和360都买100美金,那么ps3绝对井喷,绝对瞬间超越任何主机直奔地球制高点。

因为ps家族原先拥有的用户群实在太大了,ps2有着过亿的用户,这些用户在合适的时候都会成为ps3的用户,这叫惯性消费。这些人中很多人对游戏业界情况一点都不关心,依旧玩着ps2和psp,就等着ps3降价。所以ps3只要价格够低,即使没有游戏也不怕卖不出去。这些人里也有很多人从来不碰xbox和ngc,所以对360和wii也不会太多关心。

和ps的情况刚相反,原先喜欢拥有xbox的用户才1500万,几乎全部都已经升级成为360用户了,halo3不能大幅拉动主机销量就是最好的说明,就是因为铁杆们早都入手了。xbox 360的任务是尽量争取更多的新用户,尤其是从ps2的消费群里策反,这绝对不是件容易的事情。最直接简单的方法就是霸占ps系的游戏,就像当年ps怎么搞定其他两家一样,我们已经看到了微软的付出和成果。

对我来说,最直接导致我仍然抱着360,没有入手ps3的原因,就是gta4的劈腿。如果gta4仍然是ps3独占半年,那么我绝对,200%地,乖乖买ps3,多贵都买。
所以,我以前说过。MS想要360扩大基数,就要想办法更多的绝对独占大作(PC都没有份)
PS用户他既然买了PS就肯定玩过上面的游戏。比如FF或GTA或TOMB。哪么如何让这些玩PS的人把眼光放到其他平台呢?那就要有选择性的独占游戏。 想要打垮“敌人”最好的办法就是让敌人无路可走,当一个人没有选择权的时候,他的意识就崩溃了。
看看有多少SEGA饭因为忍或VR4买的PS2,又有多少SEGA饭因为铁甲飞龙和涂鸦买的XBOX。这些都说明,想要拉拢对方的用户,就先要让对方用户崩溃。
SEGA饭很想在PS2或XBOX上玩SEGA游戏?绝对不是,买PS2或XBOX那是没有任何办法了,因为想玩SEGA游戏你已经没有选择权了。不买PS2你就玩不到忍也玩不到VR4,不买XBOX也没有第二条路让你玩到铁甲飞龙和涂鸦。
我军作战有条理论,那就是先把敌人的意识打崩溃掉。意识崩溃了,就一泻千里了。

现在说白了,很多决定性大作基本都是跨平台。这不是好现象。
PS的鲤鱼打挺,就是因为古墓丽影,FF7-9还有DQ加上GTA独占的结果。
而现在360就缺乏当初PS上的这些绝对独占作品。

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-6-21 11:01 发表


怎么让游戏不跨平台?
不是跨平台的事,而是不但跨平台,必须尽量独占
当初SE宣布FF7由PS独占的时候,这个消息等于是把在任天堂主机上玩FF的玩家意识崩溃了,因为FF玩家没有任何选择了。你想玩FF7吗?只有买台PS,你没有第二条路可选。
假如当初FF7由N64和PS跨平台的话,PS也许要重写历史了。因为FF玩家有选择权。也许有一半的人还会买N64版的FF7。

你在看360上的抗顶作品,有几个没有跨平台的?就算PC版那也是有选择权的。
比如SF,他可能没有360,但是都有PC吧。人家可以买(严格说是下载)PC版的战争机器玩。想玩战争机器的人是有选择权的。
以前有人说PC版卖的并不好。没错PC版卖的并不好并不表示PC玩家玩的人少,因为一多半都是玩的下载版。
halo也一样。
我总觉得MS让360和PC同步或延时,是个错误决定。
360上的抗顶作品必须由360绝对独占才行。其他2-3流作品跨就跨了。就算不错的游戏,只要达不到顶级(比如GTA,古墓丽影)级别的跨就垮了

FF13就算跨平台了没不见得有多大用,因为只要还有选择权,就很难说会带动主机销量有多大。
SONY当初就是有这样的独具慧眼的能力,大价钱买FF7,盗墓者,GTA(XBOX要是独占GTA,或许欧美的形式也要改写或比现在好得多)的独占。其目的就是传达消费者,想玩这几个游戏?买台PS吧,你没有第二选择。

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2008-6-21 11:27 编辑 ]

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引用:
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-6-21 11:23 发表


pc版影响主机版独占?pc版销量占了多少?
请把我的回复看完全,。里面有说明

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想一想PS从什么时候开始抛离土星和N64的 ?
再想想PS2就是在什么情况下做掉DC和XBOX NGC的 ?

转折点都是因为在最关键的时间得到了最关键的“支持”,独占游戏!
PS:转折点 日本是FF7独占  欧美是古墓丽影独占

PS2: 日本是FF10独占  欧美是GTA独占

最戏剧性的是,XBOX当时也犯了和SEGA一样的错误,拒绝了GTA独占的机会。土星当年是拒绝了FF或DQ的怜悯。

不得不佩服SONY,总是在最关键的时候不惜用重金抓住最关键的棋子。这点就目前的MS都没有这样的眼光。

看看双平台的GTA4
360卖的分数最多,但是并没有因为这个游戏大幅拉动主机销量,为什么?因为GTA4不是360独占。玩家有选择权。
PS3买的分数相对说是不多。但是拉动主机基数比360多。说明更多的玩家因为GTA4购买了PS3 而非360

试想要是GTA4由360独占,其结果是不是双赢?

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2008-6-22 07:25 编辑 ]

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