» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[求助] 同样是主机发售一年后的游戏,为什么画面差那么多

楼主你应该去学学如何看图 :D

或者说,你要是喜欢看花花绿绿的画面,你应该拿360初期游戏《完美黑暗》放一起比。因为完美黑暗也有花花绿绿关卡。:D

下面是完美黑暗的游戏载图(你帖的船长是不是游戏载图我不清楚)



[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:22 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:29 发表


船長紋理都糊大了……還比什么……盡管把神秘的略縮圖和GOW的大圖這么比已經很弱智,但是LZ愿意這樣,也沒有辦法!自己看看GOW近景墻壁的材質紋理光源……

還真別說,說不定你真有寫輪眼~
别说了,估计他连什么叫凹凸贴图都分不清。
凹凸贴图不是画上去的,是做出来的 :D



TOP

船长的画面属于重色彩,第一眼看上去好看(好看不见得耐看,或者说好看不见得就是高技术),但是越仔细看问题越多技术越低的那类
这就像马里奥一样,看上去也不错。但是没有什么高端图形技术

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 09:55 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:55 发表

海域低在哪里,GOW又高在哪里?光喊口号没有用……
你要是认死海域画面技术高,我说什么还重要吗?

TOP

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:05 发表


你拉倒吧= =

uncharted画面是很好,没必要否认,谢谢
我没有否认画面不好,但是画面分两种
一种是纯好看(但是这并不意味着需要很高的机能或者技术)
另一种是纯技术(这样的画面也许并不讨好人)

打个比方,一个人用铅笔素描了一幅园林
另一个人只用两种色彩画了一朵花

表面上看花更讨好人(因为鲜艳夺目),但是你不能说就因为花讨好人,那画花人的技艺就比素描人高

TOP

其实索饭用海域比这比那无非想证明一点,PS3画面比360高(也就证明了PS3比360机能高)
但是比应该选对游戏,既然最终想用某个游戏证明机能高低,那就要从画面上来分析使用的技术高低,而不是谁的画面好看(我已经解释了,画面好看和使用的技术高低或机能高低没有绝对联系,马里奥画面我也认为好看,但是机能需要很高吗)。
我没有PS3,这个游戏我也没有玩过。只是看过网络上的图片,当然战争机器也可以看图片说话,既然都看图片那也算公平些。
我想问个问题,海域的贴图存在凹凸贴图? 目前我没有看出来那张图片可以显现凹凸效果的(我说了,凹凸贴图不是平面画上去的)。
当然凹凸贴图已经不是什么高技术的东西,但是要是连这个效果都没有,那还谈其他技术做什么?

我还是那句话,既然证明机能问题,那就要从画面使用到那些技术入手。你能把别人说信服才是重要的,而不是一句我看这画面就是漂亮完事。
对于画面要让对手心服口服需要从技术上公关。真有那天我想每个理性的软饭都没话说了:D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-11-19 10:44 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:41 发表

去找个PS3,然后玩玩DEMO,你的疑问就迎刃而解了
有机会的话

不过目前看你顶楼的图片,真没看出明显的凹凸贴图效果的地方(凹凸效果不是在平面画上去的)
这个游戏我只想说,画面不错,挺讨好人(这也是顽皮狗聪明的地方,避重就轻)
要是海域可以体现机能的话,那我认为完美黑暗比战争机器还牛 :D

TOP

引用:
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-19 11:18 发表
其实多边形反倒是C1的强项,但是为什么战争机器不如未知海域呢?因为360的统一架构,为了画面效果,不得不权衡PSVS的分配比例(减少VS增加PS),结果呢?VS不如,PS也不如,差距明显。
请加上你这么认为的话
因为我就不这么认为:D

TOP

引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:34 发表

原来你也认为硬盘容量大小等于虚拟内存大小啊
原谅他吧,近朱者赤近墨者黑  

TOP

引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 12:19 发表

当前的科技总是满足不了开发者的需要的

只是他们都不说而已罢了……
他们说了又有个P用

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博