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原帖由 阿卡 于 2007-11-19 09:29 发表 船長紋理都糊大了……還比什么……盡管把神秘的略縮圖和GOW的大圖這么比已經很弱智,但是LZ愿意這樣,也沒有辦法!自己看看GOW近景墻壁的材質紋理光源…… 還真別說,說不定你真有寫輪眼~
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 09:55 发表 海域低在哪里,GOW又高在哪里?光喊口号没有用……
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 10:05 发表 你拉倒吧= = uncharted画面是很好,没必要否认,谢谢
原帖由 bigbird 于 2007-11-19 10:41 发表 去找个PS3,然后玩玩DEMO,你的疑问就迎刃而解了
原帖由 zhangjingy 于 2007-11-19 11:18 发表 其实多边形反倒是C1的强项,但是为什么战争机器不如未知海域呢?因为360的统一架构,为了画面效果,不得不权衡PSVS的分配比例(减少VS增加PS),结果呢?VS不如,PS也不如,差距明显。
原帖由 ffcactus 于 2007-11-19 11:34 发表 原来你也认为硬盘容量大小等于虚拟内存大小啊
原帖由 Jonsoncao 于 2007-11-19 12:19 发表 当前的科技总是满足不了开发者的需要的 只是他们都不说而已罢了……