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光晕效应渐显:传各厂商手握大作引而不发

这是很有可能的

大家回想一下,去年底就已经卖出1000W台了···· ,谁说的?····· 那好那好,今年年初1000W台行吗?
到现在已经将近10个月了,在这10个月里面360又卖出多少台呢?俺们姑且算100W台。现在是1100W台的销量,那我要问问了,这是为什么?10个月只售出100W台。将近一个月就10W台。还别MS纳闷,连我这一个八杆子打不着的玩家都纳闷。
假如,这十个月里根本没有大作出现,你要是卖成这倒霉样子不管怎么说也算有个说法。实际情况是这样吗?
绝对不是!假如你要是说FORZA2,黑暗,霸王,不是带动主机销量的游戏,那好美式橄榄球 冰球甚至于滑板这类游戏可是老美国民游戏吧,甚至在算上生化冲击。也没见带动主机销量啊。
个平台独占游戏为了什么?不就主要为了带动主机销量吗?这个作用达不到那还能干什么呢?
所以我说SEGA等公司有这看法也是非常合理的。
咱们假设,要是HALO3仍然没有大幅带动360主机销量的话,我看会有不少软件公司另图打算都是很有可能的。
halo3要是不能大幅带动主机销量(软件大卖说明不了问题)说明MS主机阵营也就点用户了。说明先期1000W台用户就是为了halo3买的主机。别的玩家根本不屑你360.
到目前为止,我认为360真独占大作也就两个 FORZA2和halo3,因为其他认为的大作都有PC版,是,你可以说能玩到360效果的大多数都要升级PC,我就不升级,开低效果我一样玩。行不行,我说行。就像霸王或生化冲击
其他都不说,为什么画面这样出色的生化冲击他在TV游戏界没有掀起多大的浪?就是因为他不是绝对的独占游戏。
你再看看PS3平台,就连龙穴和天剑这样可以说是二流游戏的软件都比生化冲击闹得欢,原因就是,不管人家软件是好是坏,关键一点就是你除了PS3平台你到其他那个平台也玩不到,什么叫独占,这才是真正的独占。
我觉得微软要想让XO基数扩大,就要有绝对独占的软件,连PC上也没有,就像生化冲击这样的软件MS就应该让XO完全独占,不但独占。可以说永远的独占。720不出来,别的平台休想移植。

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-9-21 17:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-9-21 17:38 发表
halo3要是不能大幅带动主机销量(软件大卖说明不了问题)说明MS主机阵营也就点用户了?

奇怪的逻辑 XB还卖了2000多W

而400多W的P3中部分用户是当影碟机买的,所以P3的游戏卖的这么烂也正常的

第3方最关 ...
一点都不奇怪。
举个实际例子,我身边有烧PC机的,可以说目前他的PC机能顶360两倍(夸张点说),但是他知道PS3上的天剑和龙穴还有GT5,我甚至于和他说PGR4快发售了他都不知道。和他聊聊才发现这个问题,以他的习惯来说,他认为360上有的游戏PC也有,他甚至这样认为,只关注PC上的游戏就知道360上大概都有什么了。他有时看到介绍某个360游戏,他也会想,等PC版出来又有的玩了。
其实微软让360和PC分别独占个平台某个软件我看未必是好事。



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有人说,PS2平台不少游戏都有PC版,没错是有,其他不说,就说割草游戏(三国无双),宣布移植PC是什么时候,先别说PS2已经大卖特卖后,就直说这个游戏,也是在PS2上翻来覆去的赚了一个没得可赚了才去PC平台捞钱。
而且还有一个最关键的是,很多PS2软件发售后只字不提移植其他平台的话。都是已经在PS2平台已经没得可赚了才宣布移植其他平台
你再看看360游戏,其他都不说,就拿失落星球这个游戏来说,刚卖了多长时间就宣布移植PC平台了,你说这对于喜欢这个游戏的人来说是不是就有两种选择了?
是的,移植PC平台微软一样赚钱,关键是从整体上看那个更重要呢


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-9-21 18:10 发表
事实是在微软的眼中,Windows和360作为游戏平台是地位平等的,更可说Xbox系主机诞生的原因就是要将“MS”的势力扩充到用户的客厅,所以MS应该不会以Xbox为优先考虑,即使是在游戏娱乐方面。
现在正是MS认为所谓的这种优势在拖累360
要是微软不在乎360的销量那还好理解,问题是微软当初想把360卖到1亿台。证明360还是很重要的,既然重要那如何增加360基数呢?目前这种半死不活的销量到底原因在哪?

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引用:
原帖由 kiddy-grade 于 2007-9-21 18:25 发表
等时间说明吧   我也不喜欢游戏跨pc
从玩家角度说跨的越多越好,因为我们的选择权就更多。所以从玩家角度来说,任何一个游戏跨平台对于我来说都是好事。
但是要是从商家角度或者从产品整体销售角度看,跨与不跨就应该好好考虑了

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-9-21 18:33 编辑 ]

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微软官方销售数字 X360售出1160万台
驱动之家[原创] 作者:Skyangeles 编辑:Skyangeles 2007-09-21 14:38:41 1228 人阅读 [投递]


就在万众期待的《光晕3》发售前,微软更新了其Xbox 360事业部门的销售统计数字。

根据微软的数字,Xbox 360主机在其公开发售的37个国家和地区中攻击销售1160万台。而根据NPD的统计,美国玩家共计购买了2430万份Xbox 360游戏,比PS3和Wii的综合1980万份还要多。目前Xbox 360平台共有超过250款游戏,平均每个Xbox 360玩家拥有6.3款。

Xbox Live网络平台目前在25个国家和地区开通,会员将在明年6月前超过1000万。玩家目前在Xbox Live上的游戏时间累计已达32亿小时。而最受Xbox Live玩家欢迎的联网游戏仍然是《光晕2》。其他排在前列的游戏还有《战争机器》、《Hexic HD》、《彩虹六号维加斯》、《使命召唤3》、《使命召唤2》、《GRAW3》、《上古卷轴3:湮灭》等。

Xbox Live Arcade下载游戏也十分成功,网络玩家中有70%曾经下载过Live Arcade游戏,目前可供下载的游戏共有86款。微软还表示,Xbox Live平台目前是美国境内领先的高清视频VOD下载提供商,比用户量最大的有线电视商提供的下载两高两倍以上。

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