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[TGFC前哨战]KillZone2首图,已被官方确认!!更新官方Q&A

乍看不错,细看一般 :D


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-10 18:18 发表

我记得你当初评论05年E3的KZ2图片时也是说“画面一般”,几天以后连忙改口说“这是cg”……



注:谁家那个小那谁=diannao=biezhaoji=ipodfan
看你的签名,你真是闲的蛋疼 :D



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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-10 18:47 发表

这里说的是05E3的KZ演示视频。画面一般?

貌似很多人说这段演示效果怎么怎么牛B,远远超越了现在游戏机的技术水平……
05也好,06也罢。玩家谴责的不是放CG本身,而是反感索尼让玩家自认为是即时演算的效果。非要等实在瞒不过才出来承认是播片。这才是让人反感的地方。
索尼要是做什么之前都讲清楚,大家也就没这么多“废话”了。

这就像当初PS2发售的时候,索尼只说“PS3的多边形是7500W ” ,没错只有光秃秃的三角形是这么多。在上特效还有多少?表面上看索尼没有说谎,但是偷换概念总是存在的。拿自己的纯多边形的数目暗比350W的全特效DC。你说索尼这花花肠子玩的多恶心人?

索尼前些天说的没错“是网络毁了PS3”。说的一点没错。因为网络的普及才让索尼现在的“谎言”逐个被真正懂技术的人一一揭穿。索尼已经无法玩偷换概念的花活儿了。这才是索尼说那句话的本意:D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-7-10 19:02 编辑 ]


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引用:
原帖由 ViewSonic 于 2007-7-10 19:08 发表
PS2的7500万三角形是真的。






















只不过是最小三角形,也就是一个点,单色,可以每秒在原坐标反复刷新7500万次。
我在Kit上跑过,是真的。
7500没错,关键是玩偷换概念,当时世嘉的DC和任天堂的NGC公布的多边形都是全特效的数字,只有索尼公布的是纯三角形数目。都是多边形,在当时网络还不算发达,那些“小白”那分的清纯多边形加上全特效后数目是成几何数下降的。他们只知道两个关键词1:多边形 2:数目多少 。谁的数大谁就厉害,这也是索尼希望看到的结果。就是让你们小白误认为成这个结果。

我觉得现在要是网络还不发达,索尼能把PS3性能吹得高于360 10被都不奇怪。好在网络救了N多小白:D

[ 本帖最后由 谁家那个小那谁 于 2007-7-10 19:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 lionheart007 于 2007-7-10 19:23 发表
世嘉当年吹dc是128位机怎么被人忘了
你要是有当年的新闻材料你会发现,世嘉发布的文字里多了一个“准”字。
世嘉原话说的就是 准128位。后来人们为了喷就把这个字去掉了。
当然世嘉也不能算什么好鸟,你准什么你准 :D

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引用:
原帖由 zwl 于 2007-7-10 19:26 发表

想挖坟?那XB那3亿多边形缩水到1亿3该怎么算? XB=10倍NGC??
在当时网络还不算发达,那些“小白”那分的清纯多边形加上全特效后数目是成几何数下降的。他们只知道两个关键词1:多边形 2:数目 ...
先不说XB的事是如何说起的
退一万步,就算微软也吹过,但是人家现在都改好了。唯独索尼执迷不悔。你说这还有救吗?:D

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引用:
原帖由 贪吃的蝴蝶 于 2007-7-10 19:22 发表
怎么可能嘛,那人不是说 惊人光影吗?我还等着看呢:D

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引用:
原帖由 张国志老师 于 2007-7-10 19:47 发表

哈哈,历史重演了,又急不可耐的跳出来喷“画面一般”了……你急什么,看到这张小图就跳出来了?等视频出来再说啊!真是不记教训

这张图你就能看出光影效果差了?
这里的人都是半开玩笑的喷,就你非跟我一本正
不懂风月家伙 :D

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