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Blizzard:五年后游戏机消失

引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:46 发表


嗯,这个Grid概念是因为我认为有可能家里有多台PC,还加上Console的话有很多运算资源在。这个Grid不是指P2P Grid,Grid的概念是资源的统一和按需分配而已,包含了对等分布式运算和Client Server运算。
看来这个Grid不能作为一个普及性的方案提出,只能是一种奢侈的选择而已。


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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:51 发表


^_^,临走前还是回一下吧。

这个显然不是游戏程序员需要考虑的,API级别应该是透明的。
这个应该是底层的Cluster结构由本身的操作系统级进行支持的。本身编程语言的编译器也需要能够更好的支持这种计算 ...
Cluster级别的虚拟机加专有编程预言且支持GPU分布运算??嗯,我只能由衷的说一句这构想够大胆!
注:说它是虚拟机是因为我实在想象不出现有的操作系统分层模型能支持到这个地步,只能是在其上再加一层了。

[ 本帖最后由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 23:56 编辑 ]



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引用:
也许有一天PC用芯片会发展到一个无穷高的水平, 在PC运行游戏不存在资源问题,控制问题
而且硬件也不存在价格问题。
虽然我们正处于PC发展de初级阶段,但是我们相信会有那么一天的


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引用:
原帖由 smilingjudy 于 2007-2-9 02:42 发表

电费问题是严重的,一台性能好的PC,耗电量也是惊人的,现在新出的显卡一般都需要100W左右的开机功率(仅仅是显卡,不算CPU这些同样耗电的东西)而显卡满载工作时,功率更高到200W左右,现在好点的电脑,用电量赶上 ...
TG的实力男不考虑这些小节的

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