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Blizzard:五年后游戏机消失

责编曹网游


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原帖由 一刀倾城 于 2007-2-7 23:44 发表




personal console




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原帖由 magicleo 于 2007-2-8 11:05 发表


矫正一点,我个人认为除非附加的功能很垃圾,界面太难用,性价比太不合适,人是不反感多用途的东西的,一个简单的例子就是瑞士军刀。。。。
电视购物里那个东西实在是因为功能样样不行而已。
操作系统的发 ...
这话倒是在理啊,不过五年的时间未免太短!哪怕在网络时代也一样!


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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 12:42 发表
我其实是比较同意magicleo的看法,但是我不能预言所谓的5年之内这种事情。

家电的融合和信息化是趋势,家用计算中心也是业界的趋势,否则也不需要去搞算什么IPv6了。
就拿目前XO来说,它在多媒体娱乐方面就 ...
电费不解决,不可能会有普及度极高的一直开着的家用计算中心的。电费可能解决么?不可能,所以家用计算中心不可能一直开着。
那么Console利用分布式计算和家用计算中心协作也就无从谈起了,至少不会有人这么设计!

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lss 能稍微详细的介绍一下企业网格计算的方式么?同传统的cobra或者RPC之类有什么不同?

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原帖由 Eiko 于 2007-2-8 13:58 发表
Windows Media Center Extension我倒是没用过,也不知道XO上哪个游戏或者PC上哪个游戏需要

这里PC时开放平台,意味着你可以搞并行计算,可以搞网格。但是console时封闭的,所以你不能这么搞,除非封闭性从co ...
console的优势不是在于其封闭性。

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这贴忽然内涵起来了!

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想统一的话就势必要满足各种需求,规格自然只能往高了开!求并集而不是求交集!

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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 22:45 发表


合并自然是并集,但是并集不是越大越好,就Console和PC的并集可以符合左右的需求就可以。
你所指的似乎是一种专用Game PC?

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我从这帖里看出了开发万用遥控器的伟大商业前景!非 kuso!

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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 22:57 发表


Game是什么,只是程序而已,程序是2进制代码,需要的是ALU和寄存器等CPU内的单元提供的运算。
Game和Office和Windows和病毒其实都是一种东西,他们消耗的也是一种东西那就是CPU的时钟周期。

Console为G ...
我看出来了你所指的还是console和PC分开,只不过console借用PC的GPU和部分CPU罢了,但是按照你一台PC作家庭媒体中心的概念。我想问问,你这时的PC还能做啥?Game Developer都是以最大限度的榨乾硬件资源为己任的。
说句严重的,如果这时你的PC还肩负着一些实时任务,比如监控家用保安摄像头的视频时会怎么办?最终用户环境是很复杂的,你既然也是做IT的,不会不知道!

[ 本帖最后由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 23:12 编辑 ]

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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 22:59 发表


太晚了,你用过PHILIPS的电视机么,他们的新型号遥控器可以遥控所有他们的家用电器。
还有学习型遥控器,可以编程来控制很多电器的。
这个根本就是很老的概念了,你发不了财了
我也研究过Palm的红外遥控功能,在饭馆里遥控电视看球很好玩:D :D
关键的是市面上并没有一个成功的解决方案!

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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:19 发表


呵呵,当然知道,看看我上面的帖子。
我希望减少的是浪费掉的运算资源,提高运算资源和储存资源的利用率而降低总体拥有成本。

至于你说的需要保证优先级更高的进程的资源,这个是操作系统保证的。
如果 ...
家用系统不可能才用实时操作系统,偏偏家庭娱乐又都是最占用系统资源的事情(光看个高码率视频就够受的了),所以除非硬件有大的突破,不然闲置的资源运算这种概念短期内恐怕还是要局限在找找外星人的基础上。而硬件的发展前面也说过了摩尔定律这两年越来越不灵了!

微观上的说,频繁的进程调度本身就极耗资源,而这可能正是家庭Grid所要面临的问题,因为不存在企业Grid所必备的load balance!所以你的CPU的性能实际上要大于单独的PC+Console不少!

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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:32 发表
^_^,微软恰恰会是这种改变的发起者。
实际上XO已经开始有这种概念了,XO其实是Media Center的一个延展,只不过目前还没有能让XO使用Media Center PC上的运算资源来玩游戏罢了。XO目前如果连接Vista的Media Ce ...
其实你的概念并不是Grid的概念,因为就算洗衣机有个CPU也不会强大到让你去分享它的运算资源的,你所表述的只是一个server-client的构架,其意图也只是榨乾PC的运算能力而已。别人提供的都是一种选择,你却要把用户局限在这个框架中。遇到障碍是必然的。

[ 本帖最后由 愈液愈美丽 于 2007-2-8 23:45 编辑 ]

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原帖由 silverhoof 于 2007-2-8 23:43 发表
但是到了那个时候XO (720...1440 what ever)会很便宜,而且对于所有拥有PC的人而言它将会是毫无疑问的绝佳选择,你应该考虑一下这一点。
当然,也许那些不需要PC的人还是会使用传统意义上的Console,或者说XO可 ...
嗯,对于宅男来说还不错,只是苦了程序员,想把PC上形形色色的GPU的效率调节到和你所说的XO Full Version上面的单一架构一样了绝对不是件容易的事情。也不是DirectX这种层次的API能够做到的事情。其工作量还是一个PC移植版的大小。而工期上却还是过去的工期。

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