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看见个关于浮点运算的新闻~以前一直看DR提到浮点运算的~
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发表于 2007-6-22 10:13
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根据Nvidia公布的G70资料显示,Vertex Shader引擎具备4路 VLIW单元和1个梯状单元,可以并行处理5个数据;故计算得知一个周期内包括10个浮点指令操作,而G70的Vertex Shader引擎数目是8条,因此,最近计算得到的G70浮点运算能力为:
(4路 1梯形) X 2FP(浮点操作 MADD) = 10FP/周期;10个FP(浮点操作)×8Shader×430MHz=34.4GFlops
而G70的Pixel Shader引擎中,具备2个梯形操作单元以及4路×2 SIMD单元,此外还拥有可以处理处理算数指令(mini ALU)的FP16规格化处理单元(共7路),因此,G70的Pixel Shader引擎浮点效能如下:
((4路 x 2 单元 2梯形单元) x 2 FP) 7 规格化处理器单元 = 27 FP操作/周期:27 FP x 24 Shader x 430MHz = 278.6GFLOPS
有了这样的计算公式,我们可以很轻松地计算出频率为550MHz的RSX的Vertex Shader和Pixel Shader引擎的浮点运算能力:
Vertex Shader
10 FP x 8 Shader x 550MHz = 44GFLOPS
Pixel Shader
27 FP x 24 Shader x 550MHz = 356.4GFLOPS
总共为44GFLOPS 356.4GFLOPS = 400.4GFLOPS
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