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[业评] 善于挖掘硬件极限机能的在这个时代不是欧美厂商么?

标题明明有写这个时代,有个一加一货在那里很high的举sfc时代的例子。
喜角最高境界就是这样了,逗的人家捧腹大笑自己却依然严肃无比。

在我看来,有引擎开发能力的厂才够资格说挖掘硬件实力。

epic将ue3移植给xo,ps3
id把rage移植到xo,ps3
crytek的cry engine.
capcom mtframework到3ds

体现的结果就是pc顶级画面作品虽然稍有缩水却依旧惊艳的出现在ps3和xo.
或者在3ds出现生化这样的作品。

至于wii, 根本没有潜力的东西,除了第一方只能在上面出游戏,谁还会花力气去挖掘硬件潜力?
更况且还是出了名的三坆。


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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-24 21:32 发表


有些厂商恰恰用这些“无利可图”的平台大发财。别人手里就利润滚滚,到你手里就无利可图,那到底是别人的问题还是你213呢?

而且这和有无利润可图没什么关系,现在说的是你大多数欧美厂商有没有那个能力。你现 ...
指名道姓行么?除了n自己还有谁在wii这货上利润滚滚?自己脑补吗?是那个可怜的努力制作了英雄不在及胧村但却面临倒闭的公司吗?



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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2012-1-24 21:49 发表


最近还在说某个跳舞游戏卖了几百万来着?

另外有没有挖掘硬件极限能力和这有什么关系?

能别再答非所问了么?
所以说你傻啊,厂商说到地是要赚钱,为了赚钱才去挖掘潜力。无利可图去挖掘个屁啊,有本事你去发个公告说谁能开发出画面最好的wii的tech demo,你给5000万美刀奖金,你看看最后是欧美公司拿还是日本公司拿。。。
你现在所有能取的例子,基本都是sfc年代的东西。
至于跳舞游戏,说明什么?这货上卖的好不好只能靠老天,随便整些曲子就可以大卖,有必要认真开发?还去挖掘潜力?

不切实际,还死咬着无聊的观点,还是一点长进也没的货。


至于跳舞游戏,正好说名了wii这货


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