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[新闻] 席德·梅尔:游戏画质的提升是一把双刃剑 || 游戏设计的核心并未变化

其实以这话来说, 每次增加新功能都是双刃剑.

从卡带到CD是双刃剑, 因为CD导致了大量看起来很美玩起来很惨的游戏.
从16位到32位是双刃剑,因为32位导致开发成本上升, 很难再有富有创意的小制作组开发出让人眼前一亮的作品.
从传统操作到体感也是双刃剑, 因为开发商把更多精力放在健身休闲游戏上了. 导致传统游戏的严重缺失.

这有什么好说的, 每次世代的更迭总是会有一个过程, 本来就没有什么东西是绝对优势的. 但是世界总是在向前进, 总有新的东西取代旧的东西.
不思进取的, 也就只能做做演讲, 回忆回忆过去, 最后成为缅怀的对象.


本帖最近评分记录

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-1-31 15:39 发表
比如RAGE这样 画面很出色 剧情狗血 游戏手段逃不出车枪+升级 因为故事太无聊 玩久了也融不进游戏里去,跑地窖像下魔兽副本,死亡中心那些恶心的生物腐肉什么的早就审美疲劳了,就是感觉主角是神仙,一个个做任务,,飙车,打 ...
rage的分只高在图像上.



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引用:
原帖由 自恋王 于 2012-1-31 15:47 发表


这话也不对了,游戏界其实和时尚界差不多,每每也流行“复古”,反而成为一种新的潮流。比方近年流行的民族风复刻。
数码类的东西, 你告诉我怎么复古?
软件故意要做成黑白的, 或者2D还带马塞克的. 那是另外一回事情.
画面的提升, 首先就是基于硬件. 硬件怎么个复古法? 像WII一样? 但WII至少还加了提感啊.


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引用:
原帖由 安琪拉之歌 于 2012-1-31 15:54 发表
画面的进步,也是游戏进步的一部分。

既不能说画面不重要,也不能说画面是全部。

a9上有些人,一个口一个HD.
TG上某大帝,一句一个游戏性。
以偏概全,完全是为青而青。

高清机只是提供一个机会,让玩家在 ...
前面的赞同, 后面的...

体感短期内不会取代传统操作但是应该在下一代主机中做为标准配置了.

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引用:
原帖由 天堂任狗追 于 2012-1-31 16:18 发表
posted by wap, platform: UC

游戏音画表现力越来越好确实在一定程度上扼杀了玩家的想象力,举个例以前无配音的rpg,人物动作简陋,但给玩家有如读小说般给人想象空间,现在的rpg大作全程语音,表现力越来越强,但想 ...
不如直接去读小说, 或者叫胖子做REAL SOUND 3.

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说PS2画面够了的, 那是因为只玩日式游戏吧.

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