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[业评] 觉得3DS其实已经赢了

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原帖由 lyt777 于 2011-12-26 09:39 发表


至少DS的触屏FPS不需要什么自动瞄准这种傻逼功能。
ds那烂屏幕, 烂触摸, 更本就不适合玩fps.

[ 本帖最后由 Virtue 于 2011-12-28 22:10 编辑 ]


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原帖由 lyt777 于 2011-12-28 20:33 发表


什么叫做青,最舒服的FPS操作设备必然是键鼠,没有键鼠只能求其次,你说手柄好使倒是说说看为啥手柄FPS还需要什么自动瞄准??
恩, 解释下.
首先我觉得最舒服的FPS操作不是键鼠,尤其这个"键". 但是最精准的操作,确实是键鼠.这点无可非议.
说键鼠舒服, 只能说你对FPS的认识停留在久远的年代. 比如cs1, 这类游戏的操作, 键鼠是很舒服.

然而现在的fps,操作上已经有了很多的变化, 比如近战, 在许多fps中成为非常重要的攻击手段. 不论COD, HALO, GOW都是.
其次是是跑步, 这点相信不用说了,再者就是掩体隐蔽动作,一键扔雷...综合起来, 可以说现在的fps在操作的复杂性上远胜以前的作品.

而这些操作, 以键鼠来实现的话, 除去鼠标的左右键, 左键射击,右键精确瞄准, 其他的跑, 近战攻击, 隐蔽,上弹, 该如何分配到W,A,S,D之外的键? 还有一键扔雷, 切换武器,蹲等操作.键鼠的最大软肋,就是你的灵活的右手,只能操作两个按键, 既鼠标左右键.而不灵活的左手, 却要操作更多的键(手柄对于按键的分配,我就不分析了).


这里我尤其要提一下halo,这个纯console的fps, 很多操作其实就是针对手柄优化的,也因此开启了CONSOLE FPS的时代. 而到了reach时代, 还加入了各种不同的能力. 使得除单纯射击以外的操作也占到很大比列. 这些操作, 在键鼠上完全实现根本就是非常别扭的...
另外的一点, 就是console fps本来其实也已经被广大玩家所接受, 看看cod, bf在console和pc上的销量差. 也因此, 这些fps都会针对手柄作出各种优化的.(所以在今天也几乎见不到身上能带几十件武器的fps.现在的fps,基本配置就是主武器, 副武器加雷. 快速切换武器, 一键扔雷都是非常重要的操作)

你说为什么需要自动瞄准, 这又回到开头, 鼠标确实精准, 但是手柄如果配上自动瞄准, 综合实现的效果, 我必须说虽然还是不如鼠标,但是已经最大限度的接近了.
这点, 如果你真正了解什么是自动瞄准, 我相信你就不会认为这是个sb东西了.


最后, 刚才冲了点. 我编辑掉.

至于DS的触摸屏幕, 你就饶了我吧...我真不想去比较. 就好像有人说双截棍是fps最佳操作一样...

[ 本帖最后由 Virtue 于 2011-12-28 22:18 编辑 ]



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原帖由 lyt777 于 2011-12-28 23:17 发表

其他游戏我不好妄言,就COD而言,PC版最远用到的键位就是5,剩下所有的操作全部集中在以w为中心的区域之中,操作起来没有丝毫障碍。我是不太清楚你怎么得出WASD不够用这个结论的……

为什么说自动瞄准太SB,因为 ...
和平行者, GTA, 好吧, 我错了.
不该讨论FPS的.


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