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[其他] 闲聊,第三方真的会把大作给WII吗?

闲的很,来发表点自己的看法.

之前看N饭/青里老有人在喊,因为WII的装机量大,第三方应该把自己的大作出在WII上.
其实这个说法在以前的主机战争中很合理,甚至不需要说什么,第三方的游戏自然会到WII上...
而现在,我觉得在现在这样的格局下,第三方大作,不会出在WII上,或者说,不会把WII作为首要平台来考虑.主要的原因:


WII吸引的用户是以NU和N自己的死忠为主.
从NU的角度来看,都是很偶尔去玩玩游戏,或者买回主机都不开机几次.只是求一个新鲜感.
能吸引他们的,像WII FIT,WII SPORTS,WIIPLAY等等.让他们去接受操作上有要求的COD,GTA等等游戏,几乎不可能.

而N饭来说,从这个论坛来看,似乎都更喜欢传统日式游戏.(当然N饭远不止论坛这些,...仅举个例子).这样一来,貌似COD4,GTA等似乎也没有什么必要出在WII上.N饭更喜欢的是N自己的MARIO,乱斗,火纹等等游戏...

再来看看现在在XO/PS3上销量及口碑最好的第三方作品,COD4,GTA4,MGS4,刺客,BIO SHOCK,MASS EFFECT等等,都是有着非常出色画面表现的.而这些作品,以吸引CU为主.转战到WII上,除了操作上能有些创新外,其他的只能是图象上的大副缩水.这样的作品,和XO/PS3上有出色效果的同名作品比,CU究竟会选择哪个? 在我看来,我觉得更多的CU会选择后者.

再从数字上看,之前有一个帖子把三家各自前十的游戏销量列了出来,WII基本是以N自己游戏为主.貌似前十里面也就一个索马和吉他英雄.
索马销量很难说不是托了这个"马"的福.而同样在PS3和XO上也有TITLE,吉他英雄3,XO版本的销量貌似还不输WII版本,PS3也是超过百万.GUILTER HERO本身也不算是对画面有什么要求的游戏,却还出现这种局面...
而如果再举个三个主机上都有的枪车球例子,那就更显尴尬.比如COD3,同样标题 XO卖了2个M,WII却连0.5都没卖到.FIFA08 XO/PS3都在1.5M左右,WII只有0.7. NFS prostrees Xo/ps3都在1.3/4左右,WII只有0.5.

所以从这些情况来看,我始终觉得,未来第三方,依旧会把重点放在XO/PS3上.
BIO5,COD5等等未来的第三方大作,依旧看XO/PS3吧.

对了,最后补充一下,对图象没什么要求的一些日本第三方大作,比如SRW,我觉得出在WII上可能性还是很高的...
而欧美大部分第三方都对画面会有要求,因此这个讨论的内容可以看做是更加针对欧美第三方,再带上个CAPCOM.


好了,接下来就等N饭/青来发表不同观点了.


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KONAMI的实况2008数据:
PS3 1.6
XO1.1
WII0.6....

这种现象,任青,或者铁西瓜,是怎么看的呢?



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引用:
原帖由 shiningfire 于 2008-8-12 01:29 发表
capcom已经在做了 画面缩水版僵尸围城
此外还有格斗恶魔城
动作版灵魂力量等
动作版灵魂能力算大作吗?怎么格斗的SC没有出在WII上?

恶魔城是因为月下到了一个很高的高度,而之后的水准却很难再超越,可能也就国人还把恶魔城很当个事了.
倘若KONAMI能真正在WII上出个月下的续作,并且是用心制作,那样才能算个大作.并且以WII的机能去做假3D或者依旧2D的新月下,
我认为应该够了.好吧,这样说来,求你了,KONAMI,出个新月下吧.

DEAD RISING,算是吧. 但是结果会如何呢? 和上面那些第三方作品一个结果?同样的标题,WII卖的最差? XO1.7M左右,我们看WII能卖多少.


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居然已经5页了.
果然还是那几个N青那么渴望第三方的游戏.

而如果再举个三个主机上都有的枪车球例子,那就更显尴尬.比如COD3,同样标题 XO卖了2个M,WII却连0.5都没卖到.FIFA08 XO/PS3都在1.5M左右,WII只有0.7. NFS prostrees Xo/ps3都在1.3/4左右,WII只有0.5.
(那么你能不能客观一下,对比每一个版本的区别呢?说话为什么就这么没有客观性呢?也不看看Wii版卖得差的原因是什么,也不看看BIO4 WE卖得那么好是为什么?)

说这话的NINTENDOWII,能告诉我一下这几个版本的区别在哪里?
是画面吗?还是操作?还是你想说厂商的态度?
至于BIO4,请别再拿上个时代的冷饭来说了.

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(说到操作上的要求,有什么游戏能够比Wii上的游戏更加需要考验操作?比如说Wii Play,你真的觉得这是一款仅仅面向LU的作品吗?我跟你说,就算你是CU,你也未必就能够打得好!操作上的要求,COD和GTA这种游戏有什么要求?而你换回去玩MP3的话,你如果连WiiRemote的指向都掌握得不纯熟,就好比如之前有些朋友喷MP3的操作一样,这就是典型的例子,所以,说到操作要求的话,谁能比得过Wii?有种你把Wii Play的射击游戏玩得跟Youtube那个高手一样!)

N青就是N青,GTA初期可能操作要求还好,但到后面倒真有不少操作要求挺高的任务.开车也好,射击也好.至于COD4,CONSOLE平台买回来是用手柄操作,可能一些人都没法习惯.至于要求,且不说高难度,就拿一个网战来说,操作不熟就意味着被人日.
当然可能你都没玩过这样的游戏,所以有这样的说法...

至于WII上, 除去对操作很有要求的N本家传统游戏,销量最大的WII SPORTS,那些游戏有什么操作可言?
WIIPLAY我都忘记什么内容了,但我相信这个游戏没什么操作也能玩....说到操作要求,其实我觉得WII的操作始终不够精细.这个和WII采取的方式有关.

WII的红外接受杆的位置稍微变动点,你每次的瞄准位置就不同.在一个基准都没法确定的情况下,怎么能保证操作上的精确和一致...除非你说你用胶水把接受杆固定在什么地方,永远不变.

而且因为是红外,就容易受到物体的屏蔽. 聚个例子来说,比如把WII放电脑桌上玩.当你的手低于电脑桌的桌面,因为角度问题,WII可能就接受不到红外,这时候你的操作就等于无效操作.
这就是一个很大问题.

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2008-8-12 09:09 发表
大作的定义就是WII没的,或者WII上卖得不好的游戏.
我有这样极端的描述吗?
大作的定义,至少销量和口碑要占一样吧...
WII上不是没有大作(N自家大作都N的很).而只是鲜有第三方大作.

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