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[新闻] 该来的还是要来,BioShock demo的比较

Ps3版的BIOSHOCK原始分辨率不足720p,我仔细观察后觉得


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貌似马赛克的DADDY 是个LOD 的BUG,而不是机能问题。
B3D的大仙如是说。

如果是机能问题而形成PS般的马赛克,未免太夸张了。



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2008-10-6 22:56 发表


天师说的,这叫滤镜,可以减少锯齿感,懂吗
我觉得说得没错,因为PS3的BIOSHOCK原始分辨率不如XO 的720p,所以用了类似柔光镜一类的东西,降低锯齿锐度……不知道这么理解对不对……


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我觉得这事儿和神机性能没关系。
开发商是真的不愿意在PS3身上浪费时间,毕竟砸钱也不见响……

PS3机能还是强大的,我认为GT5P是世界上画面最好的游戏,只是第三方不像第一二方的制作的大作那么不计成本的去适应PS3复杂变态的构架罢了。
跨平台还是要尽快见效益的好,一套引擎俩机器将就用就好了,XO的易开发,估计是为主的。

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船长的画面质量确实不错,今天才玩到潜艇那里,惊艳啊,玩了那么多次时代游戏,这个场景还是很让人惊讶……

不过PS3上这种素质的游戏太少了,我觉得就GT5P能媲美了,其他的都SB了,顽皮狗真牛。

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